这次测试可以说是相当之失望了兄弟😞,之前二测,我进行游玩是,之感觉到了好玩和快乐,虽说有些不足的地方,但是无伤大雅😋,这次测试可以说是稀烂,先不说可有可无的家园系统,首先是剧情阉割😡,到魔法学院就没了说是,第二就是很多宠物的改动,平衡数值没问题,一部分宠物在二测时我觉得就应该平衡,但是这次测试我只看到了脑瘫的设计师,举个例子:棋骑士,高攻高速脆皮,可以通过首领血脉进化为棋契陛下,棋骑士原本特性是没行动一次,队友登场获得速度,现在变为了攻击技能应对两次后变为棋绮后,种族值变低,分配拉胯可以理解,限制强度,毕竟变身还给了回复血量和强化,不理解的是为什么棋契陛下特性也变成这个了,原本的特性是双方无法退场,棋契陛下一旦战败扣4滴魔力值,现在还多了一个攻击应对两次后变为棋绮后,逆向进化说是,首领进化体验版😂,而且截拳截到了不给能量是怎么回事(不知道是bug还是什么),还有其他宠物的平衡,做的稀烂,一些本来不怎么强势的宠物现在跟怪物一样,个头不大能耐不小(什么叫耗费0能量,140威力,还能应对状态技能😇),还有就是资源获取问题,二测刚刚好,够用的情况下可以培养更多的宠物去解锁图鉴,这次测试各类资源获取都很少(咕噜球不少😅),导致等级上去了,没资源去培养,更别谈其他大世界队伍和解锁图鉴了,还有吐槽点就是星光对决,只能用每周抓的宠物,你是说我用临时抓来的宠物,在没有资源培养的情况下要去打完美联防超级轮换大师么😭,总之这次测试的满意度是比较低得,但是也不是全盘否定,比如这次的靠近锚点就可以恢复状态,更便捷的更换服装,各路英雄的留言(确实帮大忙,省了很多事),还有场外直接丢球捕捉,以及能帮助各位洛克的能量花和魔力花,很多改动都很优秀😊,只希望在这次测试可以开放更多剧情(很多朋友第一次拿到测试资格,剧情也太少了些),优化调整一些宠物以及资源获取,希望洛克越来越好,早点玩上公测版本
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