成句 倪帝蔷决定去死 的评价

成句
2025/11/4
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选材十分后现代。乍一看荒诞的命名和走向实际上也是对概念与环境的提炼。从言情类小说到乙女游戏,关于自我,关于爱,关于爱的对象,关于虚拟环境。
“选项”这个游戏机制天然带分支属性。制作组用得很巧妙,上述几个议题经由分支问题嵌入叙事文本。希望容纳所有“玩家”这种想法非常大胆有野心。某些时间点选项变得相同这一点也在对一个meta游戏的预料之中。强制的三“周目”一循环可以说是打破了“周目”概念(顺带一提,“已读文本”似乎无法追溯到已有存档,个人比较好奇旧存档存在于何时何地)
私以为点睛之笔在结局描述。印象深刻的是把用户界面扯开露出赋值用户名的代码串,在游戏里暴露游戏的内部,强烈的meta,(最开始所说的,)强烈的后现代,强烈的解构。
或许在这篇里对“bug”的解读不止超越人设的人物这么简单。作为预设的存在,或许已不能算作bug。这或许涉及到多层的预期文本的问题。也不知道是不是“游戏”能够处理的范围了。
非常感谢制作组能带来这样一部可以一餐两吃的作品。感觉会时不时再来回味一下。
((玩的时候本来其实还想通过评论讨论一下“真实存在的虚构”与“玩家角色同一性”这种话题的,打完了多条结局线之后忘记自己本来想说什么了也是青年痴呆了。
很炫酷很投入旁白(一时间甚至以为是真情流露的真人配音,汗颜了);带着佛后背光一样的月亮,会翻白眼的“八亿少楠梦”;为了过审贴ok绷的总裁。印象太深了,但希望这些今晚别进入我梦里(目移)。
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