孑荒煌 二重螺旋 的评价

孑荒煌
修改于
2025/11/8
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发布来源
HONOR PTP-AN00
二重账号50级了,我说一下目前体验的情况。(仅pc端)
二重螺旋这游戏前几次测试测都是米游三件套,抽卡命座圣遗物,是公测临时改的沃肥系统,像一个混沌黑蚀龙卡在了中间,留下两个半拉的系统。
圣遗物系统改成了沃肥的mod系统,但刷取方式还是圣遗物的特定副本掉落(同理,角色技能素材也是特定副本),mod养成升级、极化倾向和装载负荷是沃肥的东西,但又有米游的角色武器等级和突破系统,这俩合一起就变成了mod平均15+负荷和人物武器80多起步的容量。还有刷5个同款mod后开核桃获取这mod的p卡蓝图(10%概率的金色奖励)锻造p卡才能拿到p卡使用的抽象情况。他甚至每一张卡都有账号等级限制,堪比急进猛突一张蓝卡也有个限制8段及以上才能获取,而且很多mod会被上位卡完全替代(60加攻→80加攻→96加攻,上面还有个p卡……)。
武器的切割、冲击、穿刺物理三属性是沃肥的,但二重的伤害属性计算却是根据装备武器的角色属性,物理三属性只是对护盾或肉体等各有增伤,武器本身的伤害也完全不如角色攻击力提供的伤害,和沃肥的三者完全独立但效果可相互协同完全不同,二重的武器基本可视作依附角色存在,目前的武器面板都很拉,基本上20-30之间的触发和暴击,很多时候是作为角色增益的挂件用(初始送的+60%角色攻的单手剑、加技能强度的镰刀长柄等,这种武器还挺多的),角色也很少有对武器的增伤效果,目前游玩的体验就是武器远远不如技能和显赫武器的伤害强……(武器增伤这种能力基本集中在了被动和辅助?)
核桃系统在二重这叫密函,和沃肥不同,密函无法通过匹配选取队友的奖励,相对的,开一次核桃可以获得3次奖励,10%的概率和光辉核桃相比哪个更高我就不清楚了,沃肥很久没回去了。但密函的奖励设置的很有问题,角色密函只有银色之一和金色可以获取角色碎片的奖励,其他的都是养成用小垃圾,武器的情况也差不多,金银铜各一个其他的是小垃圾,p卡核桃我也不清楚是好是坏,除了金奖励的p卡图纸其他的放的是紧缺的mod升级消耗品。这个密函系统刷起来有很大的挫败感,欧非的体验差距极大,是否组队也意义不大。而因为缺少了玩家交易系统,氪佬也只能选择商城直购或肝密函,只能说难评。新角色的密函只能在这游戏的深渊里获取,当期结束后进周本,周本的情况是角色密函一次3-5个,所有周本每周一共可打五次,打出来后还得开,每个密函开出银1/2概率+2开出金+10,30碎片一个角色,或者你可以选择15块一个碎片,花个450就可以直购了。
这游戏深渊系统是强制2队+锁配置(锁完你在局外怎么改都没用,升级也不会同步),每波限时杀怪,第五波限时boss战(boss自带大招无敌,关卡也给了半血无敌招小怪杀一定数量解除无敌,都不停止记时。有时候你得顶着时间限制看boss无敌播片,大概共1分钟?)失败你得从第一波重新打,修改配置会强制重置两队的成绩。
锻造系统,我必须吐槽这个姣姣币的设计,堪比每次搓福马要烧西伯利亚晶矿,武器锻造除了核桃开出来的配件外还刚需两个小材料,这两个小材料又分很多个蓝色附属材料,这些附属材料每一个做的时候都要这个币,这个币唯一的获取途径是生存波次奖励(只出这个币,没其他奖励),造一把武器要烧的材料够刷到吐,太神金了,同时这东西还是部分角色的技能升级消耗物。
二重外观自定义系统基本查无此人,先不提外观和角色皮肤作为主要营收手段不可能免费获取到好东西(目前做的外观也一般般),2025年了还有染色剂系统??沃肥都给出成熟的卖染色板方案了,在二重这每次换颜料还要消耗染色剂,稀有染色剂还要抽,我的天呐……难不成我在玩的其实是pso2?
模型方面大伙也看到了,我就不多提了,就提一嘴动作连贯性和抱怨一下。这游戏虽然想做沃肥的跑酷系统,但只抄了半截,子弹跳会被闪避取消移动惯性,爬墙手感极其搞笑且不能重置子弹跳,城区内钩爪移动不能中途取消(想起来某位2字故人,还是他的钩爪好使一点),闪避会从加速板子上穿过去而不触发加速弹跳,空中滑翔强制开枪或换弹,有人间断性开枪取消长途飞行了,难蚌,近战没有空中连段只能砸地,架势是个单独的mod而没有架势槽,高斯猪动作很僵,加强了马赫冲驰的转向能力但不能空中释放且技能间有释放冷却,高斯猪的普攻……难评,而且骑猪不能子弹跳只能小跳,很多地形要么下猪爬高要么绕路,还会被楼梯尽头的一根横杠挡住冲刺。
另外,玩家选项加的六维属性只能去商店丢骰子换奖励,有点意义不明,难不成还有隐藏效果?
目前先这样吧,等菲娜出来了肝一个就考虑跑路了
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