mizuki 二重螺旋 的评价

mizuki
玩过 68.5 小时后评价(总时长 126 小时)
推荐:
可玩性

二重螺旋活着别死
求求了😭
先谈游戏经历,没玩过WF,相关RPJ玩过300小时明日方舟,600小时原神,600小时七日世界,都是开服玩家,作为一位有这些游戏经历普通玩家,我想说游玩这款这款游戏目前的全部主线类容(只用主线赠送的角色和武器)是绝对不亏的,至于这款游戏能否赚钱能否商业化,我持悲观态度,除非能打造一个拥有内循环功能的良好游戏社区或者像原神一样走多元化路线孵化出一个大红大紫的IP(但这两条路都机会渺茫)。
我想说对于零氪玩家把这当做做慈善就行了,一粒米不花爆肝60小时就能牵手女神巡游异世界,简直不敢想。如果是纯二游玩家建议做完主线然后肝到赛琪(大概是历练等级55级)就可以跑了,后续有喜欢的角色开了沉浸式戏剧在回坑,看自己肝度可以拿大约20,30片角色碎片,特别需要的情况下可以直接氪,如果不是脸特别黑大概花费30-50米。补充一下,历练经验每天完成日活任务可以获得500多,升一级大概6000,此外一些额外途径可以自行了解。
🧝🏻‍♀️角色人设:
有很多其他玩家反应游戏主线不知所云,但我认为这恰好是一个好的游戏剧情应该带来的感受,因为只有疑惑才能带来探索的欲望,至于一些具体的细节,如作为当红角色的赛琪大人在游戏之初就杀青了是否合理,亦或双主角多线叙事所带来的视角混乱是否会影响玩家的游玩体验,其实问题不大(及时玩家跳过了99%的对话,后续通过光阴集也能补全人物关系和设定)。
🥊打击感:
当我玩到目前主线的尾声——雪国的孩子时,绿狼在实验竞技场的战斗觉对是整个主线设计的最出众的地方,打击手感一绝甚至比过最终逼格做满的打boss环节(如果你是萌新不考虑养成角色,玩到这里绝对不亏),可惜绿狼的打击手感和音效没有做到角色的身上,实在是令人不解,作为一个RPJ游戏,既然选择了这种战斗系统,战斗的手感特别是在boss战的时候是十分重要的,这里必须扣分。我能理解作为一个刷怪游戏,割草的视觉反馈是头等,但我还是想给点建议,在角色开大招的时候不要只有一个语音,稍微做点音效吧,比如西比尔的雷球和她鞭刃的重击完全可以来点打雷的声音,丽蓓卡水母的跳动和水柱的水声,琳恩左轮的上膛声,还有更带感的打击声,这些微小的改动累计起来可以让这个游戏产生质变。(让玩家在割草时不要只看到草坪变平了,割草机的轰鸣和振动也不容忽略。)
目前已经玩了100多个小时,游戏攻略就不赘述了,最后谈谈自己的感受。挂机刷材料半挂不挂是真的难受,除了魔之楔的副本驱离好挂机一点,最重要的铜币副本竟然是几个超恶心副本之一的勘探,策划简直不当人。这比我当年在方舟刷龙门币还难受。这也是一个玩家分水岭,能吃的了这个苦的才能当高玩,除非你是氪佬可以在勘探最高收益的时候摔一个8倍或者20倍,能逃课当高玩。吃不了这个苦的玩家,可以和我一样不要那么在意进度和强度,摆烂慢慢来就好,合理使用倍率书,必要的时候用高倍率书越级刷本。
如果这个游戏还能有未来,我希望不是每个人都为了顶级装备,满命,金魔之楔忙的焦头烂额,而是一个在闲暇时间可以刷刷材料,周末能和朋友一起组队打本的团队游戏。我希望听到的不是“你的角色没满命,没金魔之楔。”,而是“兄弟来个肉盾抗伤害,我来清杂,他来输出boss。"
希望二重螺旋越来越好,我相信自己的眼光,第一次尝试写评论,多多包涵。
附女儿美照(糊麻了😋)

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2025/11/6
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二重螺旋
5.2
04月07日 新版本更新
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