
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/11/6🎮可玩性:
程序员修bug居然修到了异世界,设定也是挺新奇。核心玩法是文字冒险,主角穿越过来是个魔法店店主,根据客人对话文本线索找到事件关键信息,带有制作功能,可以给与顾客们想要的物品,没有找到关键信息会扣除下方能量,从而导致游戏失败。机器人充当了半个新手引导员的角色,主要功能有介绍,但还有一定自己摸索。
题材设定有点偏题,虽然最初与bug有关,但后面基本上与原世界没什么关系了,也没有可以利用的bug。顾客的一些信息可以通过占卜的方式推导出来,但并不能自主选择要问的问题,对于背景世界观也只能从字里行间来脑补,体验不算太理想。
🕹️耐玩度
故事以角色为单位进行,总计五个角色位置,但到第三个角色就有阻碍性bug,无法再继续进行了。整体流程并不长,点快一点一个小时就体验得差不多了。
🌃画面音乐:
二次元画风,界面结构合理,UI品质较好,并有一定动态效果。角色立绘是静态的,凸显魔幻题材下的职业设定,性格特点比较突出,从对白文本中可以体现出来。
✍🏻建议:
1-制作界面手指按住查看物品信息,tips弹出框会被手指挡住。
2-第三个觉得得知其意图后,提前制作了道具,该道具在合成完成后无法取出,后续剧情也无法进行。
3-占卜卡牌的设计感觉用处不大,对于剧情没什么影响,本身问的问题也不归玩家控制,只是起到了思考方向的拓展。
4-最初的修复程序目标位置还是有些不够突出,有一定程序功底知道该点哪儿,但非从业人员可能一脸懵,可以考虑在剧情文本中进行提示。
程序员修bug居然修到了异世界,设定也是挺新奇。核心玩法是文字冒险,主角穿越过来是个魔法店店主,根据客人对话文本线索找到事件关键信息,带有制作功能,可以给与顾客们想要的物品,没有找到关键信息会扣除下方能量,从而导致游戏失败。机器人充当了半个新手引导员的角色,主要功能有介绍,但还有一定自己摸索。
题材设定有点偏题,虽然最初与bug有关,但后面基本上与原世界没什么关系了,也没有可以利用的bug。顾客的一些信息可以通过占卜的方式推导出来,但并不能自主选择要问的问题,对于背景世界观也只能从字里行间来脑补,体验不算太理想。
🕹️耐玩度
故事以角色为单位进行,总计五个角色位置,但到第三个角色就有阻碍性bug,无法再继续进行了。整体流程并不长,点快一点一个小时就体验得差不多了。
🌃画面音乐:
二次元画风,界面结构合理,UI品质较好,并有一定动态效果。角色立绘是静态的,凸显魔幻题材下的职业设定,性格特点比较突出,从对白文本中可以体现出来。
✍🏻建议:
1-制作界面手指按住查看物品信息,tips弹出框会被手指挡住。
2-第三个觉得得知其意图后,提前制作了道具,该道具在合成完成后无法取出,后续剧情也无法进行。
3-占卜卡牌的设计感觉用处不大,对于剧情没什么影响,本身问的问题也不归玩家控制,只是起到了思考方向的拓展。
4-最初的修复程序目标位置还是有些不够突出,有一定程序功底知道该点哪儿,但非从业人员可能一脸懵,可以考虑在剧情文本中进行提示。

