欧狗体验,仅代表个人,请以实际为准
我是pc端玩的,可以去掉圣光和贴纸(也没啥不能看的,不知道为什么打码)
总结:
缺点:
1,抽卡贵,福利一般
2,剧情没配音
3,卡资源,养成难
4,既然打码,不妨再大胆一点(但要保留开关)
等
优点:
1美术音乐
2标准的二游
大概6-8分,很标准的二游,玩法一眼看到头,主要内容是剧情、养成和好感系统,养成-爬塔拿记录-记录刷副本-抽角色-养成闭环。有个 up 说没有活下来的风险,还是希望有一点吧_(:з」∠)_,是可以一玩的
先讲抽卡吧,抽卡二游的核心体验就是抽卡体验
我玩了将近10天, 100抽限定池, 秘纹歪了一次,拿齐了两个限定+秘纹(武器)
而这甚至还不到一个保底,应该是相当欧了,也是我还在玩的全部原因
但依然不够看,一个角色有5“命”,5星要6只,4星要11只
目前本体够用
角色1%,50%歪, 120抽软保底直送一只,不继承;160抽硬保底必得
限定角色池每10抽送一抽武器池,武器120抽保底,25%歪
这游戏很贵,300一抽,月卡只有11抽,单抽2.73¥,(据说测试的时候还是150一抽)
而且福利一般,我现在还剩56抽,估计还有十来抽可肝
也就是说预估起来,开服福利+一次性资源只够一个硬保底的抽数
抽数在80以上的玩家就会非常痛苦,而吃硬保底的玩家是存在的!
可以说,如果未来福利差,除了欧皇和氪佬都玩不下去
玩法:一主控+两辅助,自动战斗逻辑是自动锁敌+哪里亮了点哪里,不闪避
主控:自动普攻+移动+闪避+技能+绝招;
辅助:挂件 (援护+绝招)*2
总共六个技能
角色三职业:先锋、均衡、辅助,都设计了主控和辅助流派
估计是先锋主C,均衡大概副C,辅助有治疗或护盾能力
星塔:肉鸽爬塔,刷buff,类似星铁的差分宇宙,刷完后保存记录
然后用记录去刷副本,各种材料副本,以及挑战,换材料和抽卡资源
随等级提高,塔的层数也增多,我目前等级五 共二十层
节奏还算快,只需要通过一次,之后用速刷票跳过战斗和移动部分直接选择
还是很耗时间就是,玩久了必然无聊,但后期偶尔刷刷可能还不错?
三座塔,六个属性,确实各有一些特色,但没有反应,终究是数值游戏
官方只推同色队,所以至少要养6个队伍,18个角色,18张秘纹,秘纹只有属性区分,不绑角色,算是队伍外置buff
前期可以只养一个队伍
养成:卡资源,三星通关可扫荡
部分副本有两种材料,随机掉落,可合成不可分解,逆天
前期到22级,基本够养一个队伍的70级,后面举步维艰
刷起来很困难,因为可能副本开了但还来不及刷记录,或者没有合适的属性,到后期很卡
剧情基本没有配音,只有开头还有高潮部分有,结尾有一个动画。
剧情是“PPT”演出,就是立绘+一些类PPT的动画
但变化还算丰富,比如表情、动作等,我个人觉得比“站桩对话”要有意思
主角可选男女主,女魔王超可爱……
美术音乐:
我个人觉得很好(๑•̀ㅂ•́)و✧,很喜欢这种美术风格,音乐也很好听
每一张秘纹都配了一段纯音乐,基本都好听,估计配音的钱花这了
我个人特别喜欢潋滟故池水(五星古风)和坚韧(三星摇滚)(应该没分错类别吧),特有感觉
好感系统:
旅人(角色)有2D立绘和3D小人形象,通过好感和剧情可以解锁立绘
好感等级有属性加成,估计有个10%左右的提升
有赠礼和文字邀约
角色语音还算丰富
不过礼物也卡,获取有限
商城卖了一个御三家的泳装皮,很奇怪
秘纹=属性+buff+立绘+音乐+故事+一段剧情
相当丰盛,但抽不到就相当可惜了,我想用奸诈来形容策划了
当然四星和三星的规格要低一些
我是pc端玩的,可以去掉圣光和贴纸(也没啥不能看的,不知道为什么打码)
总结:
缺点:
1,抽卡贵,福利一般
2,剧情没配音
3,卡资源,养成难
4,既然打码,不妨再大胆一点(但要保留开关)
等
优点:
1美术音乐
2标准的二游
大概6-8分,很标准的二游,玩法一眼看到头,主要内容是剧情、养成和好感系统,养成-爬塔拿记录-记录刷副本-抽角色-养成闭环。有个 up 说没有活下来的风险,还是希望有一点吧_(:з」∠)_,是可以一玩的
先讲抽卡吧,抽卡二游的核心体验就是抽卡体验
我玩了将近10天, 100抽限定池, 秘纹歪了一次,拿齐了两个限定+秘纹(武器)
而这甚至还不到一个保底,应该是相当欧了,也是我还在玩的全部原因
但依然不够看,一个角色有5“命”,5星要6只,4星要11只
目前本体够用
角色1%,50%歪, 120抽软保底直送一只,不继承;160抽硬保底必得
限定角色池每10抽送一抽武器池,武器120抽保底,25%歪
这游戏很贵,300一抽,月卡只有11抽,单抽2.73¥,(据说测试的时候还是150一抽)
而且福利一般,我现在还剩56抽,估计还有十来抽可肝
也就是说预估起来,开服福利+一次性资源只够一个硬保底的抽数
抽数在80以上的玩家就会非常痛苦,而吃硬保底的玩家是存在的!
可以说,如果未来福利差,除了欧皇和氪佬都玩不下去
玩法:一主控+两辅助,自动战斗逻辑是自动锁敌+哪里亮了点哪里,不闪避
主控:自动普攻+移动+闪避+技能+绝招;
辅助:挂件 (援护+绝招)*2
总共六个技能
角色三职业:先锋、均衡、辅助,都设计了主控和辅助流派
估计是先锋主C,均衡大概副C,辅助有治疗或护盾能力
星塔:肉鸽爬塔,刷buff,类似星铁的差分宇宙,刷完后保存记录
然后用记录去刷副本,各种材料副本,以及挑战,换材料和抽卡资源
随等级提高,塔的层数也增多,我目前等级五 共二十层
节奏还算快,只需要通过一次,之后用速刷票跳过战斗和移动部分直接选择
还是很耗时间就是,玩久了必然无聊,但后期偶尔刷刷可能还不错?
三座塔,六个属性,确实各有一些特色,但没有反应,终究是数值游戏
官方只推同色队,所以至少要养6个队伍,18个角色,18张秘纹,秘纹只有属性区分,不绑角色,算是队伍外置buff
前期可以只养一个队伍
养成:卡资源,三星通关可扫荡
部分副本有两种材料,随机掉落,可合成不可分解,逆天
前期到22级,基本够养一个队伍的70级,后面举步维艰
刷起来很困难,因为可能副本开了但还来不及刷记录,或者没有合适的属性,到后期很卡
剧情基本没有配音,只有开头还有高潮部分有,结尾有一个动画。
剧情是“PPT”演出,就是立绘+一些类PPT的动画
但变化还算丰富,比如表情、动作等,我个人觉得比“站桩对话”要有意思
主角可选男女主,女魔王超可爱……
美术音乐:
我个人觉得很好(๑•̀ㅂ•́)و✧,很喜欢这种美术风格,音乐也很好听
每一张秘纹都配了一段纯音乐,基本都好听,估计配音的钱花这了
我个人特别喜欢潋滟故池水(五星古风)和坚韧(三星摇滚)(应该没分错类别吧),特有感觉
好感系统:
旅人(角色)有2D立绘和3D小人形象,通过好感和剧情可以解锁立绘
好感等级有属性加成,估计有个10%左右的提升
有赠礼和文字邀约
角色语音还算丰富
不过礼物也卡,获取有限
商城卖了一个御三家的泳装皮,很奇怪
秘纹=属性+buff+立绘+音乐+故事+一段剧情
相当丰盛,但抽不到就相当可惜了,我想用奸诈来形容策划了
当然四星和三星的规格要低一些


