主要玩法是抽卡,游戏画面的国潮水墨画风比较养眼,有传统丹青美学感觉,自动战斗,有骑兵迂回包抄、步兵坚守防线、弓兵远程压制的兵种克制体系,能无损换将机制,降低养成武将成本,还有草船借箭、打猎等趣味玩法。
我有以下小建议:
1. 降低无双武将获取难度,增加日常任务、赛季奖励中的高级抽卡资源,减少时装等非核心道具的战力加成,让平民玩家有更多成长空间。
2. 在抽卡升星之外增加武将个性化养成路径,比如解锁专属剧情、自定义技能流派,避免数值碾压取代策略博弈。
3. 完善基础体验,调整活动奖励机制,增加非氪金类福利产出,提升新老玩家留存。
4.强化策略深度,丰富战场地形互动、兵种搭配维度,增加更多需要团队协作的跨服玩法,进一步放大实时战略的核心优势。
我有以下小建议:
1. 降低无双武将获取难度,增加日常任务、赛季奖励中的高级抽卡资源,减少时装等非核心道具的战力加成,让平民玩家有更多成长空间。
2. 在抽卡升星之外增加武将个性化养成路径,比如解锁专属剧情、自定义技能流派,避免数值碾压取代策略博弈。
3. 完善基础体验,调整活动奖励机制,增加非氪金类福利产出,提升新老玩家留存。
4.强化策略深度,丰富战场地形互动、兵种搭配维度,增加更多需要团队协作的跨服玩法,进一步放大实时战略的核心优势。
1

