
啼书

TapTap玩赏家
6 天前
从各种角度来看,《女王的游戏:盛世天下》(下称《盛世天下》)都是一款颇具话题性的作品。曾几何时,其制作团队NewOneStudio和团队处女作《隐形守护者》是国产互动影视游戏中一骑绝尘的存在,甚至在很长时间内,国内都没有能与之相提并论的竞品存在。但玩家们可能没有想到的是,NewOneStudio这一消失,就是足足2345天。
当NewOneStudio带着新作《盛世天下》回到大众视野中时,国产互动影视游戏市场早已变天。2023年,狂揽近亿元销售额的《完蛋!我被美女包围了》将这个赛道硬生生撕开一个天大的口子,和“泼天的富贵”一起涌入这里的,是数量惊人的从业者和投机者。这意味着,NewOneStudio要面对的不再是当年的蓝海,而是经过爆款作品重塑后陌生的市场生态。
而在这样的环境中,NewOneStudio似乎并没有抓住机会,新作《盛世天下》和前作《隐形守护者》在题材和风格上可谓是差了十万八千里,以至于不少玩家在微博上追问“为什么不继续做谍战题材了”——但在笔者看来,这只是浅层的表象。
恰恰相反,《盛世天下》或许是NewOneStudio深思熟虑后走出的一步。首先需要说明的是,《隐形守护者》和《盛世天下》都并非是NewOneStudio完全原创的剧本,而是在已有作品之上改编的结果。而回溯两款游戏的原作,都会自然而然地落在同一个平台上:橙光游戏。
这款以低门槛文字冒险游戏引擎为平台地基,为玩家带来了如《逆袭之星途闪耀》《恒水中学连环nue杀》《女寝皆是修罗场》《头七怪谈》等无数国产文游代表作。但比起《隐形守护者》原作《潜伏之赤途》这样在平台发展过程中半路杀出的黑马,最能代表整个橙光游戏平台的作品题材,恐怕还是从平台早期就颇具影响力的宫斗题材。而有趣的是,橙光平台上《清宫计》等宫斗题材作品的走红,也离不开同期《甄嬛传》等影视作品爆红的影响——在十余年后,这些受到影视剧影响的文字游戏,又被重改编为了互动影视作品。
自此可以看出,《盛世天下》在题材上的大转弯,并非是战略决策的失误。不仅如此,《盛世天下》这款作品本身及其剧本框架,也从侧面展示了宫斗题材作品是如何深刻影响整个平台的创作环境。通俗而言,《盛世天下》与《隐形守护者》两款作品虽然题材上相差甚远,但或许也存在着不少相似之处。
而在这些相似之处里,最让人印象深刻的特点便是“生存与死亡”的剧本路径。从《清宫计》开始,这类作品就构建起了一套颇具特色的叙事逻辑和路径,即“在一个充斥猜忌的陌生环境中,引导主角避开死亡结局或是其他BE,存活下去并达成自己的目的”。就如之前所说,实际上《盛世天下》与《隐形守护者》都在一定程度上遵循了这套方法论——这点我们也能从产品宣发和社群meme中略窥一二:从《隐形守护者》中的斧王冯一贤再到《盛世天下》中的桂花羹,如何避开这些死亡节点成为了玩家们最为津津乐道的话题。
这套剧本路径的优点可谓是一目了然:在这样的架构下,主角的动机和目的都极为清晰,在危险的剧本氛围下,玩家能快速与角色达成共清,在“生存与死亡”的抉择和情节下达成一次次情感和情节的小高潮——这种没太多理解门槛且极为强烈的情感体验,也的确是与如今大家所熟知的“短剧风格”相契合。但与市面上的主流短剧相比,《盛世天下》的质量可谓是降维打击了。
《盛世天下》不仅改掉了《隐形守护者》为数不多的缺点:PPT演出,还在镜头打磨和服化道设计上更进一步,向一线影视作品看齐——从这部作品的镜头质量和影调也能看出在业内摸爬滚打多年的知竹导演的确是在摄影领域颇具实力。而NewOneStudio也再一次向玩家展示了其优秀的制作底力,从选角、妆造再到音效音乐,《盛世天下》的表现都基本兜住了下限。
除此之外,笔者也能感受到NewOneStudio在本作中在努力纳入更多游戏要素,让《盛世天下》进一步向游戏这一形式靠拢。比起《隐形守护者》和市面上的其他影游,《盛世天下》中的交互玩法和特殊系统称得上是花样繁多:BE后的回响系统,玩家排行榜,堪称“宫斗MBTI”的个性测试……这些机制和系统,都充分展现了NewOneStudio不甘于做“只能点击选项的影视作品”的野心,或许在其之后的作品中,我们能看到更多游戏与影视的有机结合。
当然,夸了如此之多并不代表这部作品就毫无缺点可言,不如说,前文所提到的剧本构架及路径便是游戏的一个巨大“隐患”。在笔者看来,虽然这种通过共情和BE来构建故事和引导玩家的做法虽然便利,但与此同时也存在着不可忽视的问题:在传统写作中,BE 和死亡结局理应是故事的分支之一,或说是故事的一种可能性,是不同角色的各自性格和决策共同达成的结果一一但在《盛世天下》原作及诸多橙光游戏中,它是一种手段而非结果:这意味着许多死亡结局缺乏合理性与严肃性,甚至连预先给出的情报也完全不足。如果玩家没法从选项之前的故事中提取到足够的信息来支撑其选择,通过清晰的线索和推论来避开BE,那么这会严重消减玩家选择的意义。事实上,NewOneStudio也注意到了这一隐患,并尝试了一些全然不同的新设计,例如上文所提到的死亡心声——这种设计可以在玩家的BE体验流程中构建更为全面的线索网。但如果NewOneStudio在之后的作品仍要采用这种橙光改编的形式,恐怕要更加慎重地对待“滥用 BE”的叙事问题,以及其他由于时代变化而发生微妙偏移的剧本内容。也真心期待你们的下一部作品。
当NewOneStudio带着新作《盛世天下》回到大众视野中时,国产互动影视游戏市场早已变天。2023年,狂揽近亿元销售额的《完蛋!我被美女包围了》将这个赛道硬生生撕开一个天大的口子,和“泼天的富贵”一起涌入这里的,是数量惊人的从业者和投机者。这意味着,NewOneStudio要面对的不再是当年的蓝海,而是经过爆款作品重塑后陌生的市场生态。
而在这样的环境中,NewOneStudio似乎并没有抓住机会,新作《盛世天下》和前作《隐形守护者》在题材和风格上可谓是差了十万八千里,以至于不少玩家在微博上追问“为什么不继续做谍战题材了”——但在笔者看来,这只是浅层的表象。
恰恰相反,《盛世天下》或许是NewOneStudio深思熟虑后走出的一步。首先需要说明的是,《隐形守护者》和《盛世天下》都并非是NewOneStudio完全原创的剧本,而是在已有作品之上改编的结果。而回溯两款游戏的原作,都会自然而然地落在同一个平台上:橙光游戏。
这款以低门槛文字冒险游戏引擎为平台地基,为玩家带来了如《逆袭之星途闪耀》《恒水中学连环nue杀》《女寝皆是修罗场》《头七怪谈》等无数国产文游代表作。但比起《隐形守护者》原作《潜伏之赤途》这样在平台发展过程中半路杀出的黑马,最能代表整个橙光游戏平台的作品题材,恐怕还是从平台早期就颇具影响力的宫斗题材。而有趣的是,橙光平台上《清宫计》等宫斗题材作品的走红,也离不开同期《甄嬛传》等影视作品爆红的影响——在十余年后,这些受到影视剧影响的文字游戏,又被重改编为了互动影视作品。
自此可以看出,《盛世天下》在题材上的大转弯,并非是战略决策的失误。不仅如此,《盛世天下》这款作品本身及其剧本框架,也从侧面展示了宫斗题材作品是如何深刻影响整个平台的创作环境。通俗而言,《盛世天下》与《隐形守护者》两款作品虽然题材上相差甚远,但或许也存在着不少相似之处。
而在这些相似之处里,最让人印象深刻的特点便是“生存与死亡”的剧本路径。从《清宫计》开始,这类作品就构建起了一套颇具特色的叙事逻辑和路径,即“在一个充斥猜忌的陌生环境中,引导主角避开死亡结局或是其他BE,存活下去并达成自己的目的”。就如之前所说,实际上《盛世天下》与《隐形守护者》都在一定程度上遵循了这套方法论——这点我们也能从产品宣发和社群meme中略窥一二:从《隐形守护者》中的斧王冯一贤再到《盛世天下》中的桂花羹,如何避开这些死亡节点成为了玩家们最为津津乐道的话题。
这套剧本路径的优点可谓是一目了然:在这样的架构下,主角的动机和目的都极为清晰,在危险的剧本氛围下,玩家能快速与角色达成共清,在“生存与死亡”的抉择和情节下达成一次次情感和情节的小高潮——这种没太多理解门槛且极为强烈的情感体验,也的确是与如今大家所熟知的“短剧风格”相契合。但与市面上的主流短剧相比,《盛世天下》的质量可谓是降维打击了。
《盛世天下》不仅改掉了《隐形守护者》为数不多的缺点:PPT演出,还在镜头打磨和服化道设计上更进一步,向一线影视作品看齐——从这部作品的镜头质量和影调也能看出在业内摸爬滚打多年的知竹导演的确是在摄影领域颇具实力。而NewOneStudio也再一次向玩家展示了其优秀的制作底力,从选角、妆造再到音效音乐,《盛世天下》的表现都基本兜住了下限。
除此之外,笔者也能感受到NewOneStudio在本作中在努力纳入更多游戏要素,让《盛世天下》进一步向游戏这一形式靠拢。比起《隐形守护者》和市面上的其他影游,《盛世天下》中的交互玩法和特殊系统称得上是花样繁多:BE后的回响系统,玩家排行榜,堪称“宫斗MBTI”的个性测试……这些机制和系统,都充分展现了NewOneStudio不甘于做“只能点击选项的影视作品”的野心,或许在其之后的作品中,我们能看到更多游戏与影视的有机结合。
当然,夸了如此之多并不代表这部作品就毫无缺点可言,不如说,前文所提到的剧本构架及路径便是游戏的一个巨大“隐患”。在笔者看来,虽然这种通过共情和BE来构建故事和引导玩家的做法虽然便利,但与此同时也存在着不可忽视的问题:在传统写作中,BE 和死亡结局理应是故事的分支之一,或说是故事的一种可能性,是不同角色的各自性格和决策共同达成的结果一一但在《盛世天下》原作及诸多橙光游戏中,它是一种手段而非结果:这意味着许多死亡结局缺乏合理性与严肃性,甚至连预先给出的情报也完全不足。如果玩家没法从选项之前的故事中提取到足够的信息来支撑其选择,通过清晰的线索和推论来避开BE,那么这会严重消减玩家选择的意义。事实上,NewOneStudio也注意到了这一隐患,并尝试了一些全然不同的新设计,例如上文所提到的死亡心声——这种设计可以在玩家的BE体验流程中构建更为全面的线索网。但如果NewOneStudio在之后的作品仍要采用这种橙光改编的形式,恐怕要更加慎重地对待“滥用 BE”的叙事问题,以及其他由于时代变化而发生微妙偏移的剧本内容。也真心期待你们的下一部作品。
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