窗外有只羊 异星战争 的评价

窗外有只羊
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 20.2 小时
发布来源
华为LMR-AL00
第一次给游戏长评,既是出于对游戏本身质量的认可,也是出于对游戏成长空间的期待——以下就从这两个角度展开,希望这条评论能让你对这款游戏有初步了解,也希望作者能够不断完善游戏,早日将正式版端上来😍。 😆😆😆 就可玩性和内容性来说,这款游戏有着相当不错的底子,“塔防”、“军队”、“法术”三大体系构筑的运营型游戏,每个体系都有着足够多的成长路径内容,且彼此之间相互作用,你可以选择其中一条路径构建你的进攻防御体系,配合其它各种各样的卡牌让体系变得所向披靡、无懈可击。总之,在对局里有许许多多的可能,最终的结果都由你的选择决定。目前体验版本的内容更多集中在游戏对局中,每局游戏时间大概在30-45分钟左右(这是本人的游戏时长,仅供参考,具体取决于游戏熟练度和对局难度),当前总共是11个难度,通关后解锁更好难度关卡,对局胜利可以获取💎(一种可以用于对局外强化的道具),不过体验版本下💎用处并不大,只能用于强化飞船,不过也可以理解,毕竟是体验版本,不可能放出全部内容,且重点也更多是对局体验。 😞😞😞说到对局体验那就刚好可以展开第二部分内容,也就是这款游戏还有待成长的地方:1.很显然,要素多内容多就是会导致设备承担过大压力,但是总不能要求玩家都去换更贵更好的设备,所以最大的成长方向就是做好优化,根据通关全部难度的游戏体验来说,对局前期倒是问题不大,但是后期怪物数量增多就开始出现卡顿,而那个时间段又最需要进行操作,一卡顿就只能干着急,极大的影响游戏体验;2.第二点其实也可以说是第一点的延续,卡顿导致放卡牌变慢,那么需要频繁且精确操作的“法术”流派就变得不可行,拖过去都不顺畅的情况下想要精确清怪可太难了,因此如果想让法术流派真正成为一种游戏可能,对于施法的优化也势在必行;3.卡牌问题:卡牌图案缺乏辨识度和区分点,同一派系里的卡牌存在相似,就比如说各种基础防御塔,全部都是“统一的蓝白色调”,且外观上很难第一时间辨别出来它属于什么塔,我是用的平板在玩,所以图案和字体会更大一些,就这样也是更多靠看文字来认卡牌,这在对局中是相当不友好的;4.卡牌的介绍文字太多,不够简明扼要,这也导致了为了放入更多的文字内容,字体不得已调小,不好看清,建议优化、简化文字介绍,调大字体,做好排版;5.卡牌的排列问题,这点本人并非专业给不出什么建议,只能挑挑毛病,卡牌的排列是横向排过去的,数量少的情况下没有问题,但是在选择增加选卡数量后,两边的卡牌和文字就看不太到了,且卡牌和卡牌的重叠处还会遮挡到部分文字,且底部文字也会显示不全;6.需要一套基本的新手指引教程。目前就想到这么多,希望作者能够挑出其中一二可取之处进行优化,让游戏变得更好。
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