核心玩法上:融合了RTS+轻肉鸽+塔防的玩法,在即时战略上借鉴了魔兽种族对建筑的影响,用五个等级提高刷出高级建筑的概率,有自走棋的元素在,选择建筑和遗物都有非常大的随机性,加上自动出兵又很好的解决了操作上手难度,保留了策略的深度。单局策略操作到局外构筑养成,简单的两个界面,加上像素画风和简洁丝滑的UI动画,大大的减少了给玩家视觉压力。甚至可以不看战斗画面而专心运营建筑。单局胜利可以获得装备,装备分品阶,单局失败会给予金币,下局开局的初始金币会增加。在多局循环中,无论胜利还是失败,给的奖励都能够接受,下一局也有新的英雄解锁供体验。如果做成手游买断制,便携性以及像素塔防的受众,会有不错的反馈。
不足之处:关卡少,每关的局内陷阱几乎一样。游戏一共只有4个关卡,对于PVZ和王国保卫战的玩家来说,显然可玩性太少,单一的地形以及关卡内的陷阱等,都没有王国保卫战系列有代入感。
不足之处:关卡少,每关的局内陷阱几乎一样。游戏一共只有4个关卡,对于PVZ和王国保卫战的玩家来说,显然可玩性太少,单一的地形以及关卡内的陷阱等,都没有王国保卫战系列有代入感。



