游戏很好,很入迷,代入感很强,内容丰富,配乐和文案也很好,比如风波亭,蓬莱岛,燕云宝藏后面的真假大圣,天下霸主线我都很喜欢。好的地方太多我就不说了,入迷就是最大的优点。
说下缺点吧,首先拳掌武功数明显高于其他流派,选择方面我想玩枪或者棍(锤)比较少。当然也有带草木皆兵选择多种武器外功走混合路子虽然很棒,但是我更喜欢单一的流派路子。嗯希望能增加其他流派外功的数量。
其次我希望能针对破防,流血,中毒等内容出更多的文档教学,不想看的可以跳,想看的可以弄细致点,不然还得退出去找攻略伤害计算,虽然有百科,但是我懒得切换。武馆或者师傅应该可以增加一项解释伤害构成。
再次后期数值堆上来2560的自由度也能横推,偏偏前期一条蛇都打不过,还打的特难,带狮子经验又少。前期想要有体验感,目前我也只看到了速开家园拿到前期装备内外功才行,这样我剧情基本都是从高往下做,那又不想做了,纯当成就打完。
最后负仁德等收益太少,我希望能增加反派的收益,负仁德武功收益,一条大的正线走正向收益,一条绝对的反线走绝对反向获益(燕云,九流线收益太少,并且我和坏人结交你该给我降降仁德之类的,涨了我还得去降)。
最后的最后希望出下一部,踢我一下,好玩接着买😛
说下缺点吧,首先拳掌武功数明显高于其他流派,选择方面我想玩枪或者棍(锤)比较少。当然也有带草木皆兵选择多种武器外功走混合路子虽然很棒,但是我更喜欢单一的流派路子。嗯希望能增加其他流派外功的数量。
其次我希望能针对破防,流血,中毒等内容出更多的文档教学,不想看的可以跳,想看的可以弄细致点,不然还得退出去找攻略伤害计算,虽然有百科,但是我懒得切换。武馆或者师傅应该可以增加一项解释伤害构成。
再次后期数值堆上来2560的自由度也能横推,偏偏前期一条蛇都打不过,还打的特难,带狮子经验又少。前期想要有体验感,目前我也只看到了速开家园拿到前期装备内外功才行,这样我剧情基本都是从高往下做,那又不想做了,纯当成就打完。
最后负仁德等收益太少,我希望能增加反派的收益,负仁德武功收益,一条大的正线走正向收益,一条绝对的反线走绝对反向获益(燕云,九流线收益太少,并且我和坏人结交你该给我降降仁德之类的,涨了我还得去降)。
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