这款游戏是我认为灵犀互娱的产品中最差的一款,极大的辜负了众多玩家的期望。诚然,荒原曙光不是没有优点,但更多的是种种让人反感的行为和设定所带来的不适与恶心。
★先说优点:①画质音乐说得过去(并非极致)相比创魔体验感很好②细节真实,树倒下可砸到另一棵树,坐骑转向有细致脚步动作而非统一旋转等③角色建模较好,有待机动作,动作较为真实④玩法新颖,引入开放世界的副本与探索度机制。⑤便民服务,木箱自动智能整理,砍树自动砍无需点按,斧头稿子无耐久限制等。
说完优点,再来谈谈缺点:
①氪金强绑定:免费获取的称为绑定金镑,氪金获取的称为金镑。角色皮肤、限定建筑、大储物箱、抓金色红色宠物用的道具等都要用金镑买,绑定金榜买不了。简单来说,要想抓绝世(红色)宠物或坐骑,必须氪金。要想造限定建筑(比如故宫风格的建筑:唐宫阙影),必须氪金,价格最低在150元左右。
②每日经验获取存在上限,达到上限后再做任何事都不会升角色等级。一旦有一天不上线,角色等级便会低于服务器等级(怪物等级),而且无法追上(每日经验会卡住),导致个人等级比怪物等级还低,打不过怪。
③战斗表现拉垮(这个必须喷),攻击有前摇和后摇且无法规避,出招动作缓慢,蓄力时间过长,特效简单无表现力,被怪打后会躺在地上3秒,3秒内无法做任何动作且无法行动,容易被怪连锤至死,全程处于倒地不起状态,任何动作和闪避失效且无法行动!(哪个天才策划想出来的被打后直接躺地上,还躺那么长时间,都这体格还生存个毛,完全不给我反击的机会!)
④剧情引导方面,新手剧情引导直接让NPC手把手教你首冲和礼包充值,你点击残忍离开后NPC还会追问你:“你真的不需要了吗?”我只能说,吃相不要太难看。
⑤建造体验方面,游戏建造模式的光标极其难用,无法用光标指引建筑建造位置。(MC等建造游戏,光标位置即为建筑建造位置,一般位于屏幕正中央,可荒原曙光不是,建造位置全屏感觉,光标是不起作用的)建造体验拉爆了。
⑥多此一举的设计:本身游戏的定位就是:生存+沙盒。你给我搞守护灵石、打深渊和PVP竞技场干什么?关键还是主线任务让你做,不打不行,强制让你参加非生存非建造的内容,脱离游戏设计初心,让奔着生存建造来的玩家倍感失望与恶心🤢。
⑦任务线繁杂,脱离游戏主体。如前文所述,部分建筑可由绑定金榜抽奖获取。而绑定金榜的来源就是主线支线以及各种活动。我玩了很久,我敢说获取绑定金榜的途径中(任务)有70%左右是与生存和建造无关的。都是类似于打深渊秘境,保护我方灵石(水晶),射击打靶训练(贪婪秘境打罐子),单人竞技场(单人对决PVP)等。试问:我是来玩生存的,还是来玩大世界决斗场缝合怪呢?
⑧词条概率机制,大大增加肝度。装备等级永远<=角色等级,也就是说,等你从10级变成20级,原来费了半天劲刷出来的好数值好词条的10级金色头盔比不上词条普通但等级是20级的蓝色头盔。任何的金色品质装备都会随着角色等级提升而迭代。这就需要你不断地永不停息地打装备刷词条,就像刷圣遗物刷声骸一样,永不停息。
⑨糟糕的运营。各种BUG,开局就闪退,加载停留在20.0%无响应,部分渠道(Wegame)账号消失等,至今仍未修复,很垃圾。都2025年了,技术仍然不过关,经不住考验。
还有很多缺点,相比以上九点来说都不足挂齿。(我真写不动了),仅仅玩了一天,我就感受到来自灵犀互娱的逼氪与着急,着急地甚至只做成了半成品就急于公测,内测的问题很多依然存在。(弱弱的问一句:您是公司财务吃紧吗?这么着急要玩家口袋里为数不多的money?还直接在主线剧情里公开索要,演都不演了)
综上,我就给出三个字:很 失 望
最后:强烈建议修复雪山灰熊的索敌范围!这逼能追你五公里,从猎人营地追到北岸!
★先说优点:①画质音乐说得过去(并非极致)相比创魔体验感很好②细节真实,树倒下可砸到另一棵树,坐骑转向有细致脚步动作而非统一旋转等③角色建模较好,有待机动作,动作较为真实④玩法新颖,引入开放世界的副本与探索度机制。⑤便民服务,木箱自动智能整理,砍树自动砍无需点按,斧头稿子无耐久限制等。
说完优点,再来谈谈缺点:
①氪金强绑定:免费获取的称为绑定金镑,氪金获取的称为金镑。角色皮肤、限定建筑、大储物箱、抓金色红色宠物用的道具等都要用金镑买,绑定金榜买不了。简单来说,要想抓绝世(红色)宠物或坐骑,必须氪金。要想造限定建筑(比如故宫风格的建筑:唐宫阙影),必须氪金,价格最低在150元左右。
②每日经验获取存在上限,达到上限后再做任何事都不会升角色等级。一旦有一天不上线,角色等级便会低于服务器等级(怪物等级),而且无法追上(每日经验会卡住),导致个人等级比怪物等级还低,打不过怪。
③战斗表现拉垮(这个必须喷),攻击有前摇和后摇且无法规避,出招动作缓慢,蓄力时间过长,特效简单无表现力,被怪打后会躺在地上3秒,3秒内无法做任何动作且无法行动,容易被怪连锤至死,全程处于倒地不起状态,任何动作和闪避失效且无法行动!(哪个天才策划想出来的被打后直接躺地上,还躺那么长时间,都这体格还生存个毛,完全不给我反击的机会!)
④剧情引导方面,新手剧情引导直接让NPC手把手教你首冲和礼包充值,你点击残忍离开后NPC还会追问你:“你真的不需要了吗?”我只能说,吃相不要太难看。
⑤建造体验方面,游戏建造模式的光标极其难用,无法用光标指引建筑建造位置。(MC等建造游戏,光标位置即为建筑建造位置,一般位于屏幕正中央,可荒原曙光不是,建造位置全屏感觉,光标是不起作用的)建造体验拉爆了。
⑥多此一举的设计:本身游戏的定位就是:生存+沙盒。你给我搞守护灵石、打深渊和PVP竞技场干什么?关键还是主线任务让你做,不打不行,强制让你参加非生存非建造的内容,脱离游戏设计初心,让奔着生存建造来的玩家倍感失望与恶心🤢。
⑦任务线繁杂,脱离游戏主体。如前文所述,部分建筑可由绑定金榜抽奖获取。而绑定金榜的来源就是主线支线以及各种活动。我玩了很久,我敢说获取绑定金榜的途径中(任务)有70%左右是与生存和建造无关的。都是类似于打深渊秘境,保护我方灵石(水晶),射击打靶训练(贪婪秘境打罐子),单人竞技场(单人对决PVP)等。试问:我是来玩生存的,还是来玩大世界决斗场缝合怪呢?
⑧词条概率机制,大大增加肝度。装备等级永远<=角色等级,也就是说,等你从10级变成20级,原来费了半天劲刷出来的好数值好词条的10级金色头盔比不上词条普通但等级是20级的蓝色头盔。任何的金色品质装备都会随着角色等级提升而迭代。这就需要你不断地永不停息地打装备刷词条,就像刷圣遗物刷声骸一样,永不停息。
⑨糟糕的运营。各种BUG,开局就闪退,加载停留在20.0%无响应,部分渠道(Wegame)账号消失等,至今仍未修复,很垃圾。都2025年了,技术仍然不过关,经不住考验。
还有很多缺点,相比以上九点来说都不足挂齿。(我真写不动了),仅仅玩了一天,我就感受到来自灵犀互娱的逼氪与着急,着急地甚至只做成了半成品就急于公测,内测的问题很多依然存在。(弱弱的问一句:您是公司财务吃紧吗?这么着急要玩家口袋里为数不多的money?还直接在主线剧情里公开索要,演都不演了)
综上,我就给出三个字:很 失 望
最后:强烈建议修复雪山灰熊的索敌范围!这逼能追你五公里,从猎人营地追到北岸!
7


