天河 诡秘之主 的评价

天河
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1 天前
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3星担心期待
4星保守期待
只看了小说,算很早的那一批读者,小说封面那个时候还是黑大头和很丑的标题字。
心里对游戏改编比较担忧,无他,原著世界太宏大,分支多,如果做成游戏,我可能会特别关注两点,第一是“自由”这个概念。
但是要实现这个概念,非新厂或者小团队能够完成的(对标GTA或者RDR),只希望能够阶段性实现(比如RDR,除了单机剧情,推出时的联机其实就一个半成品,再逐步完善各系统),如果仅仅是单纯的把小说剧情搬入游戏中走流程看动画,那可能除了一些名场面想看看,其他的真没多大意思。
第二是“成长”,从小说里面来看,前中期的核心升序列,其实就是打怪升级换地图,但是已知的22条常规途径以及小说中的跳序列,各种模式相互之间如何平衡
美术方面,诡秘的背景板是克系,阴暗、潮湿、不可名状。不知道游戏是否能做出这种感觉,而不仅仅是素材的堆砌。
我希望能够让玩家自由发展,自由选择,无论是序列还是魔药,做成探索大冒险类型的开放世界,自己想办法升级序列,解锁神秘物品,剧情吗,在探索中展开,别把玩家限制的太死,没意思。
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2025/11/17 想了想,改成了4星,之前3星可能有点苛刻了。IP是个好IP,有已经成熟的受众群体,但是关键也是这点,我很挑细节,相信其他的克系读者也是一样。虽然里面有塔罗牌,但是!千万别做成卡牌游戏,千万别做成卡牌游戏!千万别做成卡牌游戏!
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