挺好的一个游戏,底子是在的,既然复活了就不要走以前的老路了,给点个人的建议。
1,剧情方面可以做点有深度的内容,并且把每个角色(未来的新角色)不同的性格做出来,在剧情中把群像做好,这也是一个很好的铺垫,玩这类游戏的人有一大部分是会挑选一个自己喜欢的角色去培养的,除了强度外,这个角色的性格,立绘等也会吸引到玩家的。
2.培养方面在现在的框架上做些优化,可以多发点抽奖券,或者多来一些签到送本体的活动来弱化命座带来的氪金度。这个可能会影响一些收益,但是这游戏绝大多数玩家是不会花钱硬拉命座和专武的。大部分大小月卡玩家都是攒资源慢慢抽的。
3.接上一点收费方面可以把模式更改为月卡战令+皮肤外观的形式,说实话米家三件套是糟粕,这游戏上一世死掉的原因很大一个就是因为这个。既然重生了就不要走老路了,多在剧情上下功夫,把角色刻画好了自然有玩家会喜欢,自然会有人为喜欢的角色去买外观。
4.结合上内容方面可以多做一些创新,利用关卡机制等给予一些角色出场环境,让自己喜欢的角色不会彻底淘汰。说实话单纯的元素伤害降低的机制太💩了,改成一些有趣的例如需要打出多段火元素效应或者在某些阶段需要减少boss防御否则会造成高额伤害这种需要角色技能去填补的机制会更有趣,而不是单纯的卡死某种属性伤害直接降低。
希望这次能活下去👍
1,剧情方面可以做点有深度的内容,并且把每个角色(未来的新角色)不同的性格做出来,在剧情中把群像做好,这也是一个很好的铺垫,玩这类游戏的人有一大部分是会挑选一个自己喜欢的角色去培养的,除了强度外,这个角色的性格,立绘等也会吸引到玩家的。
2.培养方面在现在的框架上做些优化,可以多发点抽奖券,或者多来一些签到送本体的活动来弱化命座带来的氪金度。这个可能会影响一些收益,但是这游戏绝大多数玩家是不会花钱硬拉命座和专武的。大部分大小月卡玩家都是攒资源慢慢抽的。
3.接上一点收费方面可以把模式更改为月卡战令+皮肤外观的形式,说实话米家三件套是糟粕,这游戏上一世死掉的原因很大一个就是因为这个。既然重生了就不要走老路了,多在剧情上下功夫,把角色刻画好了自然有玩家会喜欢,自然会有人为喜欢的角色去买外观。
4.结合上内容方面可以多做一些创新,利用关卡机制等给予一些角色出场环境,让自己喜欢的角色不会彻底淘汰。说实话单纯的元素伤害降低的机制太💩了,改成一些有趣的例如需要打出多段火元素效应或者在某些阶段需要减少boss防御否则会造成高额伤害这种需要角色技能去填补的机制会更有趣,而不是单纯的卡死某种属性伤害直接降低。
希望这次能活下去👍

