
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮玩法并不是以战斗为主的RPG游戏,整体设计偏单机独游,单关时间略长。关卡内地图设计类似肉鸽探索,有一定线路分支。第二关遇到战斗就可以直接跳过了,主要精力可以放在关卡地图探索,每张地图随机放了4-5个木桶,有一些随机资源在里面,可以用来购买和强化遗物。场景树木也可以破坏,只是没有东西掉出来,解压感挺好。关卡挑战中有炸弹这个神奇设定,可以对未进入战斗的一定范围内敌人造成伤害,小怪用了浪费,在打BOSS之前玩一会儿炸弹人,可以让BOSS血量降低很多,通关更容易。炸弹放在自己脚下,可以对敌人形成物理阻挡,有少许操作技巧。引导介绍比较全面,同一般商业化游戏一样,前期任务为主,也把功能全部熟悉一遍,上手并不难。扩展玩法第二章才开启,内容相对常规,玩法产出各种资源并限制次数,与卡牌类设定基本相同。⚖️养成英雄总计39人,品级有R、SR、SSR三个档次,也有不同阵营和职业设定。最大上阵四人外加替补两名,看格子有六个,可能之后还可以解锁更多上阵位。单英雄有等级、进阶、加点、装备、技能几条养成线,其中技能槽位六个,随等级解锁,可以自由搭配。根据职业和阵型站位,可以衍生出很多种搭配策略。🌆美术2D卡通画风,界面结构是单机游戏设计思路,功能不是很多,UI品质较好。角色造型符合魔幻题材特点,职业特征很明显容易分辨。有简单的剧情对白,主角看起来是个穿越者,有点像某些短剧的背景设定。战斗表现力一般,攻击过程相对枯燥,好在很快开了跳过,不需要付费就可以直接看结果,关卡精力放在探索和增益上。💰商业化有版号,测试阶段并未开启付费,但商业化结构已经很清晰。卡池两个:一个人池子一个技能池子,支持两种货币的抽卡,有稀有英雄和金色技能的保底,具体出什么还是看脸。
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