肉鸽+塔防老粉了,看到Q版画风眼前一亮。希望技能组合能多样一点,平衡性做好,别让某个套路一家独大,预约支持一波!预约用户【玩了80多个小时,目前玩得有点憋屈,但还想再相信一次】 先吐槽再鼓励吧,这游戏目前对新手确实挺“虐”的。我卡在第4关快40分钟,体力用完都没过,差点摔手机。钻石来源少,抽奖概率也低(金钥匙连抽都是材料,麻了),这些大家都说过了,是真痛点。 但为什么我还留着没删? 因为这游戏的策略内核是活的。怪物的行动逻辑、地形的可塑性,还有技能与防御塔的联动,能让我明显感觉到——我输不是因为数值,而是因为策略没算对。每次重开,换一种布局思路,真的能打开新局面。这种“破局快感”在现在很多塔防里已经找不到了。 看得出制作组有想法,只是目前资源卡得太紧、难度曲线有点“劝退式教学”。如果后续能优化前期引导、放宽日常资源获取,哪怕概率不改,只要让玩家玩得更顺畅,这游戏的潜力绝对不止现在这样。 我愿意再等几个版本,希望你们保持核心策略深度的同时,对新手再温柔一点。
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