之前玩过第一部。第二部算了一下,每个月充值328,勉强能够凑16个7破武将。其它被动四,皮肤等都只能是丐版配置。前面登峰模式做的还可以,难度梯度比较适当。
后面冥域开始转变了运营思路,以挣快钱为指导思想。
一是增加被动第四个技能,售卖道具圈钱,严重影响游戏平衡。搞得本来设计很极致和纯粹的战棋游戏,偏离了最初的理想状态。
二是要求的武将数量大幅提升,24个起步,有些关卡根本不需要出那么多武将,但为了制造难度,售卖武将,强行扩大战斗规模,有时硬性禁止个别阵营武将上阵,人为增加难度,玩起来索然无味。
三是需要投入的资源已远非普通玩家能承受,零氪和低氪玩家,基本打通登峰最高一级难度就到头了。
这里算个账,每月买个198元新武将,买个战令98元加月卡30元,凑够328元。这样每月可以抽到5到6张卡,算6张,也就是说一个新卡,到7破,可以算作328元。按24武将来算,需要7872元。这仅仅是升到7破的费用,还有主动技能1-4、被动技能1-4的升级,各种皮肤……
当然也可以不用都买198元的武将,也有免费武将,首先免费武将是远不如198将,更奇葩的是运营出了一个免费武将晋级机制,可以让它变得厉害一点但还是比198差10%左右,然而,免费武将晋级居然比新买一个收费武将还要贵。那你说我不买198卡,免费卡也不晋级行不行呢?对不起不行,你出战的所有武将每回合所有伤害都打满,数值加起来小于敌军生命值总和。
总的来说,这游戏本身就是个小众游戏,但目前的方向好像是往更小众方向发展。零氪和低氪玩家,要么别入坑,要么以通关登峰模式为最终目标。
后面冥域开始转变了运营思路,以挣快钱为指导思想。
一是增加被动第四个技能,售卖道具圈钱,严重影响游戏平衡。搞得本来设计很极致和纯粹的战棋游戏,偏离了最初的理想状态。
二是要求的武将数量大幅提升,24个起步,有些关卡根本不需要出那么多武将,但为了制造难度,售卖武将,强行扩大战斗规模,有时硬性禁止个别阵营武将上阵,人为增加难度,玩起来索然无味。
三是需要投入的资源已远非普通玩家能承受,零氪和低氪玩家,基本打通登峰最高一级难度就到头了。
这里算个账,每月买个198元新武将,买个战令98元加月卡30元,凑够328元。这样每月可以抽到5到6张卡,算6张,也就是说一个新卡,到7破,可以算作328元。按24武将来算,需要7872元。这仅仅是升到7破的费用,还有主动技能1-4、被动技能1-4的升级,各种皮肤……
当然也可以不用都买198元的武将,也有免费武将,首先免费武将是远不如198将,更奇葩的是运营出了一个免费武将晋级机制,可以让它变得厉害一点但还是比198差10%左右,然而,免费武将晋级居然比新买一个收费武将还要贵。那你说我不买198卡,免费卡也不晋级行不行呢?对不起不行,你出战的所有武将每回合所有伤害都打满,数值加起来小于敌军生命值总和。
总的来说,这游戏本身就是个小众游戏,但目前的方向好像是往更小众方向发展。零氪和低氪玩家,要么别入坑,要么以通关登峰模式为最终目标。

