80级萌新,背刺型kg,以前是玩米忽悠的游戏,天天给米忽悠当士兵,可以点我头像看我成分,比较有说服力。
不拿米忽悠游戏做对比哈,怕被咬,就单单说个人觉得好的地方和不好的地方。
角色方面
角色服饰:从开服到现在本人没有因为衣服好看就去抽角色的,大部分人其实都跟本人差不多。这跟看动漫一样,都是看脸或者看剧情被角色本身所吸引,除了JoJo这部动漫,我承认确实有吸引力。
总结:看脸和看剧情喜欢角色
角色性格方面:每个角色都赋予了性格,这点没什么可以说的,什么开朗的,忧郁的,阴暗的,内向的,傲娇的等,都有哈
角色配音:不知道怎么评价,毕竟不是专业的,本人比较喜欢马小芳的中文配音,很开朗活泼哈。
角色养成:直接给拼好饭吃到窜稀一样的评价哈,直接原地拉两坨,因为本人也玩明日方舟,所以对于养成我是非常厌恶的(这里是纯个人不喜欢)非本游戏养成不好
角色待机动作:
最近库洛好像也是脑子开窍了,懂得在千咲这个角色身上设置互动了,个人认为这个互动确实不错。要是之后在触摸上设计动作反馈,增加角色与玩家直接的互动性,这也是个不错的想法(个人建议)
剧情方面
剧情音乐:个人认为是从守岸人剧情开始音乐慢慢变好些了,那这时就有人就说了,难道长离,今汐的剧情音乐就不好吗?本人没有什么印象了😂因为我是守岸人的剧情才回归的,在这个版本剧情和音乐让我印象深刻。
剧情打斗方面:在主角打斗设计这方面,我没得说,很装,我很喜欢这种装的感觉,但你要我本人现实里也耍两下,那我只能说下次吧😂
剧情表达:本人不是读书的料哈,也不是玩旮旯game的料,有些东西我也看不懂,反正就是上一秒说玩的话下一秒就忘记了,表达给本人的大概意思还算能理解得来。
剧情对画面的表现力:
这个我没得说,懂得抓住角色的某个瞬间,给出好画面反馈,比如情感上的,场景上的等,这里我只说我懂的,本人虽然画画一坨史,但是还是比较喜欢看大佬的作品的,一副画,带个人的感觉无非就是视觉和情感上的表现,这里不谈技法。
像秧秧第一次抱起猫后,第一眼看到你的瞬间。这个瞬间秧秧在想什么?为什么抱起猫后第一眼看向你。虽然不知道在想什么,但是一定说想到了你(这就是一个画面带你的反馈)
再看看夜晚见到今汐的时候,cg给了一个今汐眼睛的特写,给了一个清澈的眼神,再到登基的那段眼神坚定,对于眼睛的特写抓得很好。
守岸人的放手推开漂泊者的那一刻,眼神带来的情绪表现得很好。
这时候就有人就说了,你说了这么一大堆,叽里咕噜说啥呢?听不懂,好吧,我承认我确实装了,说简单点,就是懂得抓住好的画面瞬间,在这瞬间产生好的印象。
剧情文字:这个我最烦的,我也懒得看哈,之前也爆过秧秧和雪豹的逆天文案,这里我就不展开讲了
世界探索方面
探索:在探索这个方面,库洛也考虑了玩家特别懒,所以在后面的版本里也是给了飞檐走壁,飞行,和宝箱同地带的方法,给玩家降低探索难度,这确实是不错的方法哈,但本人实打实的懒。我这边建议库洛你也别藏保箱了,直接送我星声好了。😂开玩笑的
活动方面
有些活动确实有意思,有些活动感觉纯找茬来的,像老人鱼海和走格子那个,之前隔壁被吐槽走格子后改为直接战斗的,你那老人鱼海你自己玩着不无聊吗?但凡你这钓的鱼可以换成贝币,或者掉上来宝箱,打开一看还有星声,我天天搁河边钓鱼,但是你这玩意也不能换贝币,也不能钓上啥对角色升级有帮助的东西。那个走格子又臭又长,我给你指条路,直接改为像素rpg活动,参考葫芦侠“口袋里的妖怪”来做,声骸当宝可梦,你的可玩性会提升
声骸方面
库洛你特么搞这么多声骸出来干嘛,你打算做宝可梦游戏吗?而且新出的声骸还有各种各样的图标。这时候就有人要说了,不出新的难道一直又旧的那些吗?而且每个新地图现在的有怪物聚集在一起让你打啊,你上面又说把活动改成“宝可梦”类型的rpg,你这不是左右脑互搏吗?我不是这个意思,出新的当然好,但是每次打这些合鸣效果的怪,我真的很懒,你能不能出一个合鸣效果的调节器,或者几个怪合成一个想要的合鸣效果的怪也可以啊,我这背包满满的声骸,打开一看,全是老版本合鸣效果的声骸,融合几个还不一定得到你想要的合鸣声骸。你可以参考一下《深空之眼》神识是可以换的,相当于鸣潮的合鸣效果。
战斗方面
打击感:我是个怪猎玩家,玩了800小时的虾头太刀,打击感这方面,给我个人的感觉是武器太轻了,当然,以主角的实力,刀轻也能理解,在后面赞妮和千咲给我的打击感反馈确实不错。
弹刀:这是我最喜欢的一个,但是你有没有把这做好,我想要的就是看招拆招后打出高额伤害,这时候有人说了,你不就想把游戏搞成魂类吗?你直接去Steam玩只狼好了。但是鸣潮一开始既然考虑到了弹刀,那能不能给这个弹刀再改进一下。
音效:打击感的音效我就不评价了
团队作战:设计得确实不错,我是指角色和玩家一起打怪的团队作战。
抽卡方面
官方这方面做得好不好我不知道,因为有人经常歪,而我算运气好一些吧,指的是鸣潮这款,因为在明日方舟这游戏里抽卡我可以把手机砸了😅太特么出生鹰角,给得不多要的挺多。我说鹰角出生你别杠,出生就是出生,什么强度好的角色都不给我,我毕业了之后酷酷给我塞,你特么真的出生鹰角。
全息战略:很OK哈,我刚开始进去马上睡觉了,被虐爽了
最后就是鸣潮里最没用的,合成食物,合成药剂了,库洛你大可以把这两个删了,真的用不着角色不会感觉到饥饿,回血靠奶妈,现在没用你也不想想办法吗?这时候有人说了,这不是有增益效果吗?那我问你,你真的会无聊到找这些材料合成食物增加增益效果吗?显然不会吧。这食物和和怪猎的食物一做对比发现根本没有什么实际作用,平时也用不着。
你有些东西做出来,有没有用,你考虑过了吗?
为什么卡普空就可以把这食物用得这么好,还不是这东西对玩家带来了很明显的增益效果。
最后祝鸣潮能把游戏做得越来越好,本来是想给4.5的,看在待我这么好的份上,给你个5星吧,因为上个版本尤诺出了两个,这个2.8版本千咲是不可能出了,后面还是给我出了😋好评
不拿米忽悠游戏做对比哈,怕被咬,就单单说个人觉得好的地方和不好的地方。
角色方面
角色服饰:从开服到现在本人没有因为衣服好看就去抽角色的,大部分人其实都跟本人差不多。这跟看动漫一样,都是看脸或者看剧情被角色本身所吸引,除了JoJo这部动漫,我承认确实有吸引力。
总结:看脸和看剧情喜欢角色
角色性格方面:每个角色都赋予了性格,这点没什么可以说的,什么开朗的,忧郁的,阴暗的,内向的,傲娇的等,都有哈
角色配音:不知道怎么评价,毕竟不是专业的,本人比较喜欢马小芳的中文配音,很开朗活泼哈。
角色养成:直接给拼好饭吃到窜稀一样的评价哈,直接原地拉两坨,因为本人也玩明日方舟,所以对于养成我是非常厌恶的(这里是纯个人不喜欢)非本游戏养成不好
角色待机动作:
最近库洛好像也是脑子开窍了,懂得在千咲这个角色身上设置互动了,个人认为这个互动确实不错。要是之后在触摸上设计动作反馈,增加角色与玩家直接的互动性,这也是个不错的想法(个人建议)
剧情方面
剧情音乐:个人认为是从守岸人剧情开始音乐慢慢变好些了,那这时就有人就说了,难道长离,今汐的剧情音乐就不好吗?本人没有什么印象了😂因为我是守岸人的剧情才回归的,在这个版本剧情和音乐让我印象深刻。
剧情打斗方面:在主角打斗设计这方面,我没得说,很装,我很喜欢这种装的感觉,但你要我本人现实里也耍两下,那我只能说下次吧😂
剧情表达:本人不是读书的料哈,也不是玩旮旯game的料,有些东西我也看不懂,反正就是上一秒说玩的话下一秒就忘记了,表达给本人的大概意思还算能理解得来。
剧情对画面的表现力:
这个我没得说,懂得抓住角色的某个瞬间,给出好画面反馈,比如情感上的,场景上的等,这里我只说我懂的,本人虽然画画一坨史,但是还是比较喜欢看大佬的作品的,一副画,带个人的感觉无非就是视觉和情感上的表现,这里不谈技法。
像秧秧第一次抱起猫后,第一眼看到你的瞬间。这个瞬间秧秧在想什么?为什么抱起猫后第一眼看向你。虽然不知道在想什么,但是一定说想到了你(这就是一个画面带你的反馈)
再看看夜晚见到今汐的时候,cg给了一个今汐眼睛的特写,给了一个清澈的眼神,再到登基的那段眼神坚定,对于眼睛的特写抓得很好。
守岸人的放手推开漂泊者的那一刻,眼神带来的情绪表现得很好。
这时候就有人就说了,你说了这么一大堆,叽里咕噜说啥呢?听不懂,好吧,我承认我确实装了,说简单点,就是懂得抓住好的画面瞬间,在这瞬间产生好的印象。
剧情文字:这个我最烦的,我也懒得看哈,之前也爆过秧秧和雪豹的逆天文案,这里我就不展开讲了
世界探索方面
探索:在探索这个方面,库洛也考虑了玩家特别懒,所以在后面的版本里也是给了飞檐走壁,飞行,和宝箱同地带的方法,给玩家降低探索难度,这确实是不错的方法哈,但本人实打实的懒。我这边建议库洛你也别藏保箱了,直接送我星声好了。😂开玩笑的
活动方面
有些活动确实有意思,有些活动感觉纯找茬来的,像老人鱼海和走格子那个,之前隔壁被吐槽走格子后改为直接战斗的,你那老人鱼海你自己玩着不无聊吗?但凡你这钓的鱼可以换成贝币,或者掉上来宝箱,打开一看还有星声,我天天搁河边钓鱼,但是你这玩意也不能换贝币,也不能钓上啥对角色升级有帮助的东西。那个走格子又臭又长,我给你指条路,直接改为像素rpg活动,参考葫芦侠“口袋里的妖怪”来做,声骸当宝可梦,你的可玩性会提升
声骸方面
库洛你特么搞这么多声骸出来干嘛,你打算做宝可梦游戏吗?而且新出的声骸还有各种各样的图标。这时候就有人要说了,不出新的难道一直又旧的那些吗?而且每个新地图现在的有怪物聚集在一起让你打啊,你上面又说把活动改成“宝可梦”类型的rpg,你这不是左右脑互搏吗?我不是这个意思,出新的当然好,但是每次打这些合鸣效果的怪,我真的很懒,你能不能出一个合鸣效果的调节器,或者几个怪合成一个想要的合鸣效果的怪也可以啊,我这背包满满的声骸,打开一看,全是老版本合鸣效果的声骸,融合几个还不一定得到你想要的合鸣声骸。你可以参考一下《深空之眼》神识是可以换的,相当于鸣潮的合鸣效果。
战斗方面
打击感:我是个怪猎玩家,玩了800小时的虾头太刀,打击感这方面,给我个人的感觉是武器太轻了,当然,以主角的实力,刀轻也能理解,在后面赞妮和千咲给我的打击感反馈确实不错。
弹刀:这是我最喜欢的一个,但是你有没有把这做好,我想要的就是看招拆招后打出高额伤害,这时候有人说了,你不就想把游戏搞成魂类吗?你直接去Steam玩只狼好了。但是鸣潮一开始既然考虑到了弹刀,那能不能给这个弹刀再改进一下。
音效:打击感的音效我就不评价了
团队作战:设计得确实不错,我是指角色和玩家一起打怪的团队作战。
抽卡方面
官方这方面做得好不好我不知道,因为有人经常歪,而我算运气好一些吧,指的是鸣潮这款,因为在明日方舟这游戏里抽卡我可以把手机砸了😅太特么出生鹰角,给得不多要的挺多。我说鹰角出生你别杠,出生就是出生,什么强度好的角色都不给我,我毕业了之后酷酷给我塞,你特么真的出生鹰角。
全息战略:很OK哈,我刚开始进去马上睡觉了,被虐爽了
最后就是鸣潮里最没用的,合成食物,合成药剂了,库洛你大可以把这两个删了,真的用不着角色不会感觉到饥饿,回血靠奶妈,现在没用你也不想想办法吗?这时候有人说了,这不是有增益效果吗?那我问你,你真的会无聊到找这些材料合成食物增加增益效果吗?显然不会吧。这食物和和怪猎的食物一做对比发现根本没有什么实际作用,平时也用不着。
你有些东西做出来,有没有用,你考虑过了吗?
为什么卡普空就可以把这食物用得这么好,还不是这东西对玩家带来了很明显的增益效果。
最后祝鸣潮能把游戏做得越来越好,本来是想给4.5的,看在待我这么好的份上,给你个5星吧,因为上个版本尤诺出了两个,这个2.8版本千咲是不可能出了,后面还是给我出了😋好评

