主页面等ui美术好看,音乐带感,但是核心玩法目前还有点粗糙,能看出受制于时间没做完,期待继续打磨优化后的成果!
优化建议:
1、缺少引导,节奏慢了点,是肉鸽游戏,但是最开始的1-2分钟内都是剧情对话和瞎逛,肉鸽玩法的受众群体可能就直接退出游戏了,最好还是开始先直接进入战斗
2、局内,射击方向需要按住鼠标左键才能控制,不太舒服,手指容易疲劳,建议无需按左键,一直跟着鼠标位置移动就好
3、作为肉鸽游戏,打击感太弱了,子弹攻击表现软绵绵的,反馈太弱了,优化下枪械设计手感和打击感、受击感等
4、局内血条等ui不明显,加上角色也没有受击感,有时没注意到被打了,等挂了才知道挂了
5、局内怪物AI太傻了,寻路逻辑没做好,经常一堆卡在某个拐角
6、刚进入对局时的武器二选一,不清楚两把武器区别,比如子弹类型、攻击形式、数值等,还是仅是皮肤不同
7、金币获取效果表现不明显,刚开始我还以为是怪物射出的子弹
优化建议:
1、缺少引导,节奏慢了点,是肉鸽游戏,但是最开始的1-2分钟内都是剧情对话和瞎逛,肉鸽玩法的受众群体可能就直接退出游戏了,最好还是开始先直接进入战斗
2、局内,射击方向需要按住鼠标左键才能控制,不太舒服,手指容易疲劳,建议无需按左键,一直跟着鼠标位置移动就好
3、作为肉鸽游戏,打击感太弱了,子弹攻击表现软绵绵的,反馈太弱了,优化下枪械设计手感和打击感、受击感等
4、局内血条等ui不明显,加上角色也没有受击感,有时没注意到被打了,等挂了才知道挂了
5、局内怪物AI太傻了,寻路逻辑没做好,经常一堆卡在某个拐角
6、刚进入对局时的武器二选一,不清楚两把武器区别,比如子弹类型、攻击形式、数值等,还是仅是皮肤不同
7、金币获取效果表现不明显,刚开始我还以为是怪物射出的子弹



