微风 大道仙途 的评价

微风
期待

有幸参加了一次测试。
第一感觉其实是部分场景画面还行,但是缺少了一些反馈,我说的反馈不是奖励这些,是点开一个功能界面,最好是有缓缓拉开,而不是啪一下直接切换。
第二感觉是功能之间缺乏串连,各看各的功能都没啥问题,但是总感觉互相之前没有关系,相对独立。比如神兵,神通。
为啥还是给了五星期待,也有三个原因:
第一,团队之前有过修仙产品,我觉得他们有能力调整好,毕竟玩的只是一次体验版本!
第二,听劝,测试反馈了很多问题,有的那几天就改了,有的说是后续优化,昨天看到了柒柒发的最新文章,确实在做。
第三,我是好人,我愿意对小团队报以最大的善意,虽然我微不足道,但我想这一个五星会给你们更多的动力。当然这也是压力,希望别让我回过来改评分!
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二测分割线
从二测的体验来说,官方做了不少的努力修改,可以明显的看到游戏的一些进步,bug之类的问题难以避免,不过不知道具体的开发规划,一些优化的内容目前看到了方向,但是还没有实际进入到更新。
从体验来说:
1:前期的流程加强了一些,对于没接触过的玩家略有帮助(但仍有不足,可能需要逐步的丰富引导)
2:功能的连接性开始有了,新加的灵田内府与功法之间的联系加强,属性不在是单纯的依靠法宝。大道的改动也更友好了一点(全部生效),虽然还是武道优先,但是其他大道不再是可有可无的了,但是目前大道存在的问是,升级的太快了,不知道是不是因为测试给的蕴道果太多了,成长的太快反而削弱了这个系统的重要性,在我看来大道是这个游戏很大的一个特色,或者说大道还有很强的扩展性,未来一定是大家研究的重点。
3:炼丹炼器的改动比上测要简明了很多,不在有繁杂的材料区分,炼起来更加的有目标,虽然这次有被很多人诟病的时长问题,不过柒柒已经给出了优化方向,完全可以接受 。
整体而言,官方的态度是目前觉得最好的,不怕游戏出bug,不怕游戏丰富度不够,这些都可以交给时间去解决,陪着官方一起成长才更有乐趣。
说句题外话,测试版本别太较真,我们玩家和官方都需要放平心态,最近的风波不小,希望官方坚持。(点名批评那个AI差评,看的太无厘头了,已经着火入魔纯粹是为了让官方难受而恶意差评了)

修改于2026/1/9
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