逍遥 修仙时代 的评价

逍遥
证道测试
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

目前玩下来感觉还可以,就是不知道后面会不会有比较大的改动,我主要说说优缺点吧。
优点:
1.游戏是2.5D的水墨画风,美术这一块我感觉还是挺不错的,小师妹也挺好看的。
2.不知道是不是因为测试的原因,反正前面玩是基本没看到充值入口,这一点希望公测也可以做到,别动不动还没玩明白这游戏呢,就突然蹦出来一个充值礼包什么的,很容易败坏路人缘,像燕云那样子就挺好的,希望后面氪金差距做的也小一点,游戏寿命也会更长。
3.玩法还是挺多的,人物传记和摸尸这一块也是搞上了,但看开局后面应该还是有邪修玩法,不知道能不能直接炼化修士尸体,毕竟这游戏有灵肉分离的说法,一股鬼谷八荒的味道,当然能缝合也挺好的,毕竟鬼谷八荒自由度还是差了点。
4.剧情这一块挺老套,但是我感觉还不错,有那种初入仙门的代入感,还挺好的
缺点(也算是建议吧):
1.最直观的感受就是修仙是不是太容易了点,要注意这是修仙,不是传统仙侠武侠游戏,这种这么容易的提升不就是吧传统的等级制改了个名而已吗?那算啥修仙,突破炼气四层七层的时候应该设置突破成功概率,并且宗门兑换那里开放破障丹这种东西,提升突破概率,或者说靠灵植和妖丹这种东西玩家自己炼制突破丹药,这样更加贴合修仙,这些可以参考修仙家族模拟器,有很成熟的突破体系,筑基的突破方式也可以多种多样。
2.五行属性技能作用不明确,测试的内容一开始就是全套的木系技能,纯攻击,木系可以有攻击,但是也不能只有攻击,五行技能应该是有明确的划分,金系主攻伐,木系主控制和治疗,水系攻防兼备,火系主伤害和持续灼烧,土系主防御,风系主速度和闪避,雷系主爆发和麻痹,冰系主伤害控制,目前风雷冰还没出,希望后面可以出一下。属性技能的划分后面打团本也是能够更加有效率。
而且这游戏好像没明确的灵根之说,只有属性灵气的应该是感知度吧,反正靠灵果提升的,希望能将更高的属性那一个作为主属性,并且在修仙百艺方面有所加成,比如金系炼器,火系炼丹,雷系炼符有30%的加成。
3.成就奖励不能一键领取,一个个点有点烦
4.还有不知道妖兽战斗是否能设置成可选择性,或者说打过几次可以直接跳过,毕竟这东西一开始有点新鲜感,后面就是负担了。
5.筑基之上的萃灵境界希望改成传统的紫府吧,而且可以参考修仙家族模拟器,搞个突破拥有紫府异象,像氪佬的话用珍惜材料突破可以获得上古神兽貔犰饕鬄龙凤麒麟这种顶级异象,但是异象之间差距不能太大,顶多就1.5倍,主要就是特效这方面,氪佬也很愿意出钱的,战斗的时候身上漂浮个紫府异象,也是挺帅的。
6.希望加一个跳跃键,无论是平常还是副本里,都很有用,提速和躲伤害。
7.后续的想到再说吧,只要官方好好做,氪金差距把握好,这游戏我感觉还是有成为爆款的潜力的。

2025/11/28
来自 Vivo IQOO 13
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