
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/28
🎮可玩性:
横版动作解谜游戏,玩法相对简单,找到通关的路即可。谜题被藏在很隐蔽的地方,只有通过场景的细微差别来分辨,并推导出最终通关位置。没做新手引导,只有左右和跳跃三个按键,直观观察和摸索下也能很快上手。
题材设定和聚光灯主题有些沾边,场景突然没有物理阻挡导致角色掉落,看起来像出了bug一样。线索藏在砖块的细节中,仔细甄别还是能看出些逻辑来。或者直接莽过去,通过死亡的肌肉记忆来躲避每一个坑,能都通关比较考验脑洞和红温耐性。
🪄耐玩度:
不清楚整体做了多久的内容,第一关通关之后,若死亡会回到第一关的起始位置,一切都需要从头来过,没有做存档功能。对于一个学生团队的参赛作品,确实不能要求太多,勉强够及格线。
🌃画面音乐:
2D像素风美术,界面结构相当简陋,有限的美术资源用来表示踏板和地块,部分资源还能看到色块,基本意思表达还算清晰。角色造型很大众化,带有一定魔幻题材设定,可能也是临时资源,仅有跑步和跳跃基本动作。
✍🏻建议:
1-需要有存档机制,至少不能从头开始,这应该是游戏的基本功能。
2-脑洞有点太大了,通关难度很有挑战性,可能适合硬核玩家,整体难度梯度不太合适,有调整空间。
横版动作解谜游戏,玩法相对简单,找到通关的路即可。谜题被藏在很隐蔽的地方,只有通过场景的细微差别来分辨,并推导出最终通关位置。没做新手引导,只有左右和跳跃三个按键,直观观察和摸索下也能很快上手。
题材设定和聚光灯主题有些沾边,场景突然没有物理阻挡导致角色掉落,看起来像出了bug一样。线索藏在砖块的细节中,仔细甄别还是能看出些逻辑来。或者直接莽过去,通过死亡的肌肉记忆来躲避每一个坑,能都通关比较考验脑洞和红温耐性。
🪄耐玩度:
不清楚整体做了多久的内容,第一关通关之后,若死亡会回到第一关的起始位置,一切都需要从头来过,没有做存档功能。对于一个学生团队的参赛作品,确实不能要求太多,勉强够及格线。
🌃画面音乐:
2D像素风美术,界面结构相当简陋,有限的美术资源用来表示踏板和地块,部分资源还能看到色块,基本意思表达还算清晰。角色造型很大众化,带有一定魔幻题材设定,可能也是临时资源,仅有跑步和跳跃基本动作。
✍🏻建议:
1-需要有存档机制,至少不能从头开始,这应该是游戏的基本功能。
2-脑洞有点太大了,通关难度很有挑战性,可能适合硬核玩家,整体难度梯度不太合适,有调整空间。
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