1
可玩性(看到有三个种族)正式版一定是比现在初期可玩性高很多
2
画面最近感觉不错,但我认为你们还是有优化空间,因为说实话,水墨不代表一定要模糊(你们想想九色鹿,想想大闹天宫,想想语文书上的水墨画)坐骑瑞吉妖兽,我觉得其实还是有点过于“水墨”了,这是实实在在的生灵,而非意向(当然妖怪本身也有抽象的,但那是另一回事,你不能为了设计而设计,因为这样真的会有很浓的AI感,比如山海仙路!掌门下山!灵画师。那些又好又坏的画风,真的半好又四不像的,画风跟你像 却越看越拉胯)
3
评论区也说过,大招有时候可以稍稍加个特效(这点存疑观望,因为你们操作感和掌门下山以及其他休闲游戏还是不太一样,是有点王者荣耀那个感觉,所以是有一定的对抗性的,即便很少有机会遇见旗鼓相当的真人队友,但如果考虑到玩家PVP,也就是我昨天达到的那个境界开放的东西的话,还是不要加太多花里胡哨的),其次游戏胜利的画面稍稍优化下,当然不要太繁琐,只是增强他们代入感。
4
运营,这个嘛还是暂时7分观望:
目前就是客服有回复,发行商是大厂,只有这两点无其他信息那就是基础+偏好。
给你七分。
5,其他
如境界秒杀:(其实后面是有的,我看评论有人可能没看到神识扫描就能秒杀)这个不用担心,只需要日后优化小细节。
比如晋升淬灵,我自己是把会心值,攻击值,等等全部加到圆满,以及五行灵根全部加完后,再行晋升的。
但这个领过的获取方式真的挺熬人的,挺费时间(是那种无意义的闲逛的费时间)。
但其实还好,没有那么的过于追求完美后我直接晋升,结果哈哈哈奖励了个筑基灵果随机,我筑基期可食用的倒是齐了,然后参加天骄大赛了。
关于晋升,日后再谈,目前尚可。
还有优化百科(如境界秒杀)
界面上的话可以更清晰明了的优化下。
(三重地图🗺️这一点很不错!虽然可能看着不适用,但很实用,千万别乱取消,可以适当优化感官)
先不说了下次评价
可玩性(看到有三个种族)正式版一定是比现在初期可玩性高很多
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画面最近感觉不错,但我认为你们还是有优化空间,因为说实话,水墨不代表一定要模糊(你们想想九色鹿,想想大闹天宫,想想语文书上的水墨画)坐骑瑞吉妖兽,我觉得其实还是有点过于“水墨”了,这是实实在在的生灵,而非意向(当然妖怪本身也有抽象的,但那是另一回事,你不能为了设计而设计,因为这样真的会有很浓的AI感,比如山海仙路!掌门下山!灵画师。那些又好又坏的画风,真的半好又四不像的,画风跟你像 却越看越拉胯)
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评论区也说过,大招有时候可以稍稍加个特效(这点存疑观望,因为你们操作感和掌门下山以及其他休闲游戏还是不太一样,是有点王者荣耀那个感觉,所以是有一定的对抗性的,即便很少有机会遇见旗鼓相当的真人队友,但如果考虑到玩家PVP,也就是我昨天达到的那个境界开放的东西的话,还是不要加太多花里胡哨的),其次游戏胜利的画面稍稍优化下,当然不要太繁琐,只是增强他们代入感。
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运营,这个嘛还是暂时7分观望:
目前就是客服有回复,发行商是大厂,只有这两点无其他信息那就是基础+偏好。
给你七分。
5,其他
如境界秒杀:(其实后面是有的,我看评论有人可能没看到神识扫描就能秒杀)这个不用担心,只需要日后优化小细节。
比如晋升淬灵,我自己是把会心值,攻击值,等等全部加到圆满,以及五行灵根全部加完后,再行晋升的。
但这个领过的获取方式真的挺熬人的,挺费时间(是那种无意义的闲逛的费时间)。
但其实还好,没有那么的过于追求完美后我直接晋升,结果哈哈哈奖励了个筑基灵果随机,我筑基期可食用的倒是齐了,然后参加天骄大赛了。
关于晋升,日后再谈,目前尚可。
还有优化百科(如境界秒杀)
界面上的话可以更清晰明了的优化下。
(三重地图🗺️这一点很不错!虽然可能看着不适用,但很实用,千万别乱取消,可以适当优化感官)
先不说了下次评价


