人机-壹号 光与影:33号远征队 的评价

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2025/12/1
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【前言】
《光与影:33号远征队》是由Sandfall Interactive开发的JRPG游戏,游戏一经上线后便好评如潮,M站评分给到92,steam近两万评价的特别好评,TGA更是有12项提名,加上年度游戏候选,妥妥的现象级作品。游戏背景设定在法国“美好年代”风格的世界,你扮演主角古斯塔夫,加入33号远征队,前去完成救世使命……
【玩法】
核心玩法结合了“回合制+即时操作”,玩起来既有策略性又不失爽度。开始游戏时是回合制,玩家和敌人轮流行动,但关键时刻又要即使操作。当我们使用技能攻击敌人时,我们要看准时机按下“空格键”,增强技能效果;当敌人攻击我们时,我们要看准攻击,像魂类游戏一样按下格挡或闪避键,甚至在格挡成功后能进行反击。
不过战斗难度也是把双刃剑,中后期的BOSS相当劝退。各种快慢刀、多段连招,还经常一次性行动两次,弹反判定又很严格,稍微反应慢一点就被秒,建议手残玩家还是闪避为主。
最有特色的是每个角色的都有各自鲜明的技能系统,就拿主力玛埃尔来说,有三种站姿可选:进攻站姿输出和受伤害都加50%,适合打伤害;防守站姿能减50%伤害,格挡或闪避还能多得一个行动点;高手站姿更狠,所有伤害直接翻倍。(这不是我们《杀戮尖塔》的观者吗?!)
站姿切换与玛埃尔的技能紧密相关,用技能可以在三种站姿中灵活切换。我刚开始玩的时候没摸清套路,一直用进攻站姿硬刚,结果被BOSS两刀秒了,后来学会“防守攒行动点→切进攻打一套→再切防守扛伤害”的循环,瞬间打开新世界。(虽然后面直接用告捷进高手站姿就用不到了。)
战斗里还有“符纹系统”,相当于给角色加各种各样的buff。比如“振奋回合”能让每个角色每回合多恢复一点行动点,便于更快释放技能;“血腥飨宴”能让击杀敌人后回血,提高生存能力。我后期给玛埃尔配了“先下手为强”和“倒逆亲和”等加攻击力减防的符文,追求一击打出几十万的伤害,秒杀boss。
【视听表现】
画面绝对是这游戏的王牌,说是世界游戏第一梯队也毫不夸张。刚进入游戏,卢明城就把我惊艳到了:雕花的房屋栏杆、温暖不刺眼的阳光、石板路上的光斑,连角色衣服的褶皱都清晰可见,仿佛真的闯进了19世纪的法国小镇。游戏里的CG更是绝,每一段都有电影质感,尤其是序章中抹煞时的CG,死气沉沉的海港上,被抹煞的人一个个散成花瓣随风逝去,美到让人落泪。
音乐更是这游戏的另一大亮点,婉转悠扬又特别抓耳。主题曲《Lumiere》我已经设置成自己的手机铃声,叮叮当的旋律一响起,就想起在卢明城探索的日子,相当治愈。战斗时的BGM会变得激昂,弹反成功的瞬间还有清脆的音效,和战斗节奏完美契合;探索时的音乐又很舒缓,搭配着风吹树叶的沙沙声、远处的鸟鸣、居民的闲聊声,沉浸感直接拉满。
【缺点】
不过这游戏也有明显的短板,最受争议的就是剧情。前期明明是“救世”的宏大设定,节奏紧凑,结果后期突然笔风一转,把救世的主线抛之脑后,开始讲家庭伦理。我玩到后期也有点懵,感觉前后衔接不太自然,虽然家庭线的情感描写也很细腻,但确实和前期的基调脱节,有点可惜。
还有便是游戏到第三章解锁符文“绘母之力”开始就数值爆炸了,无论是玩家还是敌人都有一击秒杀对方的能力,所以后期遇到弱一点的敌人,都是玛埃尔开局高手站姿加增伤符文加双倍伤害加“司汤达症”一招秒杀,根本看不到敌人技能;遇到强一点的敌人,又要反反复复打好多次,去把敌人技能和命中时机背下来,其实也会有点影响游戏体验。
【总结】
总的来说,《光与影:33号远征队》是一款优缺点都很鲜明但亮点远大于槽点的游戏。它的画面和音乐是顶级水准,战斗机制新颖又有深度,符纹搭配能玩出多种花样,如果你能接受剧情高开低走,绝对能获得超棒的游戏体验。
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