游戏虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。
背包中的主要物品有格子空间、召唤物、法术、武器这四种。带不上场的多余东西挂在蜘蛛网上还会微微晃动。
有格子空间,其它所有的物品才有摆放的空间。基础空间是2×2的灰格子。还有像是减格内物品冷却的加速空间、加负重上限的气球空间、格内物品触发三次就能丢魔法球的法术空间等等。每个角色开局的时候都有一个符合自己职业流派的特殊格子。
召唤物就是在能桌面上战斗的玩具,它们一般都有重量。负重有限,所以不能带多。气球可以增加负重上限。物品还有像是扑克、纸、水、火、风/雷这样的属性。可以通过符合规则的合理摆放来获得更多的增益。属性有点多且杂乱,要弄清系统并上手大概得打个一两场。
物品直接可以在战斗外合成。物品越合越强,空间也是越合越有。在图鉴中可以对物品进行自由的全局搜索和筛选。输入法的备选项在游戏内也能显示出来,而且还不需要按回车键。
游戏中的小角色还有附带任务。完成它们可以获得兑换皮肤的点数,还能看一小段剧情描述。游戏的美术很强,开场动画就很炫酷。
游戏目前有三种模式。在排位模式中可以和其它玩家异步联机对抗。排位可以随玩随停,但是如果你提前结束退出的话会有扣分。在获得预计数量的胜利前一共有4次失败机会。要是打着打着,一直赢的话会渐入佳境。胜利之后可以选择继续打,也可以见好就收。好友之间可以互相看到排名,还能最近的记录。娱乐模式更轻松一些,不会计算积分。
挑战模式很有趣。可以自由复制使用好友和知名玩家的阵容码来超级斗蝈蝈。甚至还能自己打自己。
看到商店页面说可以把好友变成玩具机,加入玩具军团。我还以为是可以拘灵遣将,让好友助我一臂之力呢。原来是可以自定义做一个挺厉害的游戏机,屏幕那块会显示steam好友的头像。可惜只能从三个被抽中的好友中选择头像,要是能自由选择就好了。



