弦锦瑟 明日方舟:终末地 的评价

弦锦瑟
期待
再补充一下几点遗漏的差体验:
1.角色除跑图能力弱之外,还易溶于水;如果需要渡河,必须乘坐固定速度的竹筏且中途完成事项后想离开还禁止传送(我勒个坐牢啊)。
2.基建已全部毕业,武陵和四号谷地的工业不能说是互通,至少也可以说是毫不相干,息壤科技写作神奇,读作低能,两地电桩不互通也没有提示。
3.副本粪怪太多了,材料本都有限制队伍的减伤debuff。
4.俄罗斯方块的机器人解密还要先解锁方块,我说多此一举。
5.喜欢我们yj创造的钛合金破坏物吗,要打四下才能打破拿蚊子腿。
6.引怪了无法做交互,既不能采集也不能基建,背包也不能开,老鹰神了。
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
三测也是体验完毕了,简单说说感受吧。
1、那么首先要说的,当然还是二游最核心的抽卡,我算大小月卡党,那么终末地的限定卡池对大小月卡来说,究竟如何呢?我们先看看常驻池,其实没什么好说的,有一个300抽的自选,价格和限定池是一样的。所以我们重点说说限定池,抽卡道具为合成玉,500一抽,氪金货币为源石,1源石=75合成玉,看不懂这个换算关系也没关系,只要知道在氪金来说,抽数与其他家游戏是一样的。那么问题就出在500一抽的合成玉,以循环资源来算究竟是贵还是没差,以我的体验来说是差不多的,就是资源过于分散。且80抽一次的小保底,还只有一次120抽的大保底,提前出会将大保底清空,之后就会陷入无尽的80抽小保底。对不同群体来说各有好处,潜能方面已经有很多人说过,这里就不再赘述了,需要补充的是,商店并没有六星的潜能兑换。抽卡成本我个人是希望降一点价的,其次大保底多给点不寒碜。至于武库申领,除了当期还有会常驻角色适配的,星级都与角色一样分六星、五星、四星,提一嘴这个是要划重点,等下大月卡的时候会说。而它的货币除了抽取角色池的副产物,还有商店兑换、大月卡赠送以及后续活动奖励等途径获得,总的来说是半免费的,其保底、额外奖励机制和出货率还可以,还有一些杂七杂八的直接兑换,唯一的问题是只能十连以及可获取抽数可能由于限定太欧导致过少。
2、随后我们再来看看大小月卡,小月卡是我觉得最逆天的存在,在500一抽的价格面前却只有每天200的收益,还不到一半,这么说可能还不够直观,那我们算算总账,6000的合成玉加上12的源石共计6900合成玉,也就是只有13.8抽,给我看傻了。什么,你说还有30份体力药呢。那这个更来气,大小月卡、日常任务,给的体力药都是限时的哦!这还没完,一个体力药只回复40点,那么后期副本消耗是多少呢?是70和80。这还还没完,世界等级提升除了给50-100合成玉以外,也不会多给你体力药,只有醚质(也就是神瞳/声匣)的每级收集,才会给你一个不限时的。关于醚质的问题还有,后面再说。总之综上所述,小月卡的性价比极低,别看我氪了,那也是奔着付费测试的返还而已。下一个,大月卡,这个就有说法了,它分为两档,29源石和68元直购。不论是养成道具还是投资返还,收益都是不错的,更别提它们都有六星武器,而且这个六星武器是适配当期限定池的三个限定做的,虽然没有专武那么强,但毕竟是六星了,68元档更是直接送你两个武器潜能。剩下的就是一些时尚小品味,就不提了。至于采购中心的其它内容就没什么好说的,都是些祖宗之法。
3、干员与养成方面,干员有四大能力值,提供不同的基本属性,其中还会有主副能力各一个,额外提供攻击力加成。职业方面有六个,仅作为区分定位,与强度暂时还不挂钩。属性方面分为物理、灼热、寒冷、自然、电磁,配队是根据属性来的近乎纯色队。战斗方面,战技采用的是点数制而不是cd制,个人感觉点数有点太少。攻击模式和伤害类型方面也有需要辨别的内容,不过这就留给公测的大佬出攻略了,我只提一点,战斗中包含层数的buff没有数字显示以及战技意义不明的高亮会导致玩家一头雾水,纯靠脑子记总会出错的,要改啊老鹰。角色等级上限为99级,每20级会受到能力扩延和世界等级的限制。能力扩延中除了突破需要的精英化,还分为战斗技能、天赋阵列,战斗技能没什么好说的,点就完了。天赋阵列就有不少槽点了,两个天赋属性不用说。但剩下的,什么叫我提升信赖之后还得花资源点亮固有属性,什么又叫生产天赋也得花资源点亮,这都什么跟什么。武器方面,与其他游戏略有不同的是这个基质,是需要你花费体力和道具刷去对应词条的基质,并同类蚀刻提升能力的,但有概率失败。装备方面,是靠基建制造的,只需要搭建产线就可以免费获得,不过嘛,五星装备还是得吃同类刷词条的,同样有概率失败。Emmmm,我们终末地也有自己的DNF?
3、等级与怪物方面,探索等级是可以降低的,所以不用太担心打不过的问题。哪怕不降低,地图上的怪物等级都是偏低于你的最高等级的。当然了,目前虽然有好友系统,但是没有联机功能,导致少了几分趣味,鹰角速速加上!
4、任务方面,我是跳过党,剧情质量就不做评价了,任务长度和奖励相对于卡池来说比较合理,缺点就是任务实在是太多了,目前大大小小粗略计算有好几十个,充实得做不完,根本做不完,跟细菌一样生生不息,实在是太痛苦了。主线只会略微卡等级,而支线的指引就有很大问题,经常是触发了支线却发现你要么过不去,要么不知道怎么做,有待改进。但这些都不算事,最让我恼火的是这个日常委派,天天刷寻机启示,叫扫描找三个破烂机器人,然后你会惊讶的发现,扫半天怎么完全找不到特殊物品,回过神来你才知道,扫描只是靠这个联络员提醒你接近了,具体在哪还得肉眼观察。而且似乎还有bug,做同地区第二次任务的时候有概率无法交互机器人,我已经被搞破防两天,望周知!好在每日任务里可选内容较多,完全可以不做这个折磨自己,不过每日任务的奖励也只有200合成玉,与月卡相当都属于偏少。
5、地图探索方面,缺陷大到我一时想不到有什么好夸的。首先是跑图,极其难受,赶路纯跑,只有一段跳,没有滑翔飞行,没有攀爬游泳(遇水即溶),而地图除了没高山深坑之外,立体层次感还是有的,并非单纯的箱庭。所以这点跑图能力是完全不够的。诶,那么我们策划的小巧思是什么呢,让你去满世界地铺滑索,这不就有跑图能力了吗?但滑索布置问题很多,也并不是什么很方便的东西(会被地图落差阻挡),加上布置完之后还真不一定需要再来了,显得较为鸡肋。而传送点方面,分布极不合理,有的位置明明很远,却每次过去都需要跑最远的路。最关键的是可以传送的点除了基建基地就只有传送点了,除了养成副本可以直接进去挑战以外,其它什么副本,什么资源回收站,什么矿物矿点,什么稀有采集物统统不行,策划就是想让你欣赏风景,直接传了还怎么体验双脚丈量大地。地图资源方面,总体来看资源不少,无论是养成还是抽卡,都有不少的数量。但问题也来了,前面提到的醚质和宝箱是不会在靠近了有任何显示与提示的,而且醚质绝大多数还会跑和飞,配合上你那无能的身躯,合理怀疑策划就想看你拿不到又抓耳挠腮的样子,探索成本直线飙升。虽说也不是一点办法没有,策划的小巧思就是让你去物资调配里面用本地货币购买显示道具。但是有没有一种可能,别家没道具也有靠近提示呢?这下不如六年前的游戏了。终末地的背包只有35格,你手动获取的道具都是先直接入背包,满了之后再去找协议核心或者传送点放入无限的仓库,但容量太少有点麻烦,会出现反复存放的情况。其中的简易制作包括应急食药、精致食药(二者均可以战斗配置或直接使用)、种植调配(所有采集物均可种田,部分只可种田不可工业采种),种植调配这个功能意义不明,明明可以让所有产物都塞进工业种植,却非要你去这个传送不了的生态种植园定时收菜。制作里面的手册是手机奖励和配方解锁,虽说提供了一定的采集反馈,但是物品过多过分散并不利于玩家留存,再提一嘴为什么消耗品只能给一个吃,卖十万调度券还有分餐制啊?最后是个人觉得最重磅的内容,我完全没搞懂为什么策划要把角色升级、武器升级、等级突破、技能升级的四大材料分为1-60级和60-99级两种,刷取副本还没有感觉,无非是分开刷。但是当你看到地图上绝大多数宝箱都是1-60级材料的时候,也许还没意识到事情的严重性,再等到你兴致满满打开背包想要提升,猛地发现低级材料不能合成高级材料、高级材料的消耗数量还十分惊人的时候,脸色是何等的精彩。可能这就是策划的惊世智慧,唉。
6、工业基建方面,一图四号谷地和二图武陵之间不互通,地区建设要达到一定等级之后才能比较方便地传输。每个地区都有一个建设功能,包含据点建设、物资调度、仓储节点,武陵多一个环境监测,建设可以花费和获取本地的调度券,达到一定等级触发任务。据点建设是交易工业产物获取本地货币,物资调度是抽卡券、养成道具、五星武器、宝箱醚质探测器、干员好感礼物购买和期货倒卖(当倒爷是真的好玩),仓储节点是不准传送、跑步、跳跃、受伤的送快递,环境监测则是拍照。这里让我感到无聊且麻烦是这个预警系统,布置数量受限的攻击塔打倒裂地者,以提升交易所得建设值,你的据点内容已经够多了,就不要弄这种多余的事。四号谷底已经较为完善,整个流程就是拉电挖矿、采集种植、提升电量,然后不断拉长产线生产更高级的产物材料。这里要提的是地区扩建感觉没有必要,都基建了才这么点地,仓库存取线需要解锁倒是正常。而共享蓝图是个好功能,但由于每个人地区建设进度不一样,未必能找到适用你现阶段的蓝图,超出范围了解一下。武陵由于未完全开放,建设起来还受制于天有洪炉的息壤,非常便秘。像我就陷入了没有调度券、没有电、没有息壤制造设备和卖出调度券的窘境。以至于在这里抄他人的蓝图要么没有仓库存取线放置不了,要么电量爆表没法生产。解锁和提升工业计划需要获得工业点数,也就是与地图上的回形针交易即可,之后可以进去模拟空间练习响应的工业设备并获得奖励和部分蓝图,功能不错但蓝图太少,很多过长的产线没有蓝图极大地增加了学习成本。工业简报还不错,可以直观的看到产物收支是否平衡,还有不用到本地去就可以检查发电量。
7、教程百科方面,内容词条挺多的,但是怎么1个合成玉都不给啊,那就没什么好说的了,过。同样,会话消息与事务通讯哪怕闲聊也是没奖励的,所以我根本懒得点。档案库倒是有,也就是地图交互的文本,但是仅限情报采集,而且我点到现在一个没齐,所以感觉也一般。
8、帝江号,也就是大本营,随着主线进行才会解锁。你可以在这里进驻干员进行经验素材制造、采集物矿物培养,赠送干员礼物,时间很短的搜打撤,摆放角色武器徽章壁纸,以及拜访好友助力生产、倒卖期货,甚至还能切换你的性别。除了助力获得的信用实在是不够用之外,各项功能还是相当令人满意的。
9、总的来说,终末地基本没什么大问题,小问题却是真的有不少继急需改进的,希望鹰角趁着这次全面测试过后好好修改优化吧,我还是愿意在减负之后继续体验的,哪怕印象中鹰角好像并非听劝的人设。但毕竟这个登录界面实在是太上头了,我可以不进游戏在这里听一整天。
如果各位有什么不一样的看法,你是对的,我是错的。
TapTap
TapTap
TapTap
修改于2025/12/17
来自 小米15
2
182
841