fhh 病栋 的评价

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游戏时长 14.8 小时后评价
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

教程对新手不是很友好,可以加一个开局就能看见自己选择的卡组所有能选到的牌,可以让新手少摸索一点;某些卡组的描述很模糊,需要玩家自己摸索;金币用处很少,属性拿命运升到后面后,金币多到没地方花,建议加个可以拿金币刷新商店的功能;建议加一个选牌的同时能看见自己卡组已经有了什么牌的功能。但瑕不掩瑜,五颗星并非是因为小作坊我的要求低,而是好玩。
剧情没看,单单聊一下玩法。双卡组让可玩性大大增加,我认为最强的应该是狂想➕时空,主打一个大量过牌和控费,打着打着就一堆属性,大量叠盾磨血量磨死,缺点是狂想有一定上手难度,怕一个一回合只能出五张牌的boss,以及控制牌稀缺,因为其出牌依赖癫狂卖血后立马出其他牌所以比其他卡组更怕塞负面牌,无免疫怕脆弱。
造物:第八层台阶,苦痛轮回,升格,远方的救赎,急速适应,无尽储藏,疯狂末路,毁灭化身(不单选,和苦痛轮回以及疯狂末路一起选),共识狂热,苦痛登阶(陷阱一般不选,要想连续六张癫狂必须卡组癫狂大量卡手,耗血太大不说此回合还难以使用其他狂想牌),时空错位,定时波动时空屏障。
狂想:开局找机会把两个喃喃丢了,过牌困难属性也一般还耗费,强化牌优先选需要费的,因为可以选低耗减费,迷惘司命(最好有低耗强化),懊悔(最多两个,不然后面癫狂卡手白耗血),扭曲壁障(最好两个),存在存疑,执念不休(越多越好),痛苦司命(越多越好),忽视(越多越好),妄念,心魔,斥场,窒息
时空:时停(越多越好),快进(越多越好),慢放(越多越好),时空冲击,涟漪,强化波动,预支,残影,追溯(越多越好),同步(越多越好),放大,现实坍缩,时空震(越多越好,优先强化,可以强化攻击次数),空间碾压,时空叠加(越多越好),便捷秘境(越多越好)

修改于2025/12/14
来自 Vivo IQOO Neo9
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