
惭英

TapTap玩赏家
21 小时前
玩具大战!童年回忆杀!
又是一款背包乱斗类型的游戏~
自从《背包乱斗》带火这一套背包管理 + 自走棋的玩法之后,同类作品可以说是层出不穷;而在这其中《咔砰!玩具乱斗屋》凭借自己可爱治愈的卡通画风,算是第一眼就吸引了笔者的注意力——毕竟,玩具大战什么的,相信各位小时候没少干过!
作为背包like游戏,本作的核心玩法自然还是围绕着有限空间内完成自己的构筑展开。玩家需要在有限的背包格子中摆放各种各样的玩具,它们有着不同的类别譬如说召唤物、法术、武器等等;而除了空间的限制,本作中还有一个额外的限制——“负重系统”。每个召唤物都会占用负重,超出负重上限将触发严重的减益 buff,而负重可借由气球道具来扩充负重额度。
故而在游戏的前期,气球和扩充格子这两种道具是非常重要的,前者可以多带些召唤物,后者则是放入所有玩具的必需品。而有意思的是,背包的扩充格子还有着加速格子(缩短技能冷却)、法术格子(满足条件会攻击敌人)等等有着增益效果的格子区域,玩家可以根据玩具的特性借助对应的格子打出更高的效果。
而与多数背包like游戏直接比拼战力不同,本作的战斗机制是使用背包里的召唤物玩具来召唤玩具进行对战,当一方召唤物全部被消灭或跌落桌面后,剩余攻击才会直接指向玩家自身,最终血量归零者失败。而其他的各种法术道具、武器道具,前者譬如治疗己方玩具的治愈法术以及直接攻击对方的伤害法术,后者的效果则基本都是用来强化己方玩具的各种属性。
每局战斗结束后,玩家可用获得的金币在商店购买新玩具、扩充背包格子,也可出售冗余道具。而游戏的核心成长在于“合成升级”:绝大多数玩具都可以通过固定的配方来合成成为更高品质的新玩具,从初始的基础玩具到紫色甚至金色品质的高级玩具,两者的数值可以说是天差地别。而在初始开局上本作有着4个不同的角色,每个角色还可以选择开局流派,不过游戏进程中可以根据商店刷出的物品灵活调整这一局的流派走向。
游戏另一大吸睛亮点在于卡通 Q 版画风以及玩具题材的设计。呆萌的玩具造型、色彩鲜艳的桌面战场,这种画风不仅降低了游戏的门槛,更能唤起玩家童年时对着玩具“排兵布阵”的回忆。
总得来说本作凭借有一定创新的背包like玩法以及新颖的玩具主题画风,成功在同类作品中脱颖而出。虽然目前在流派平衡上仍有改进空间,但整体来看无伤大雅。如果你喜欢策略构筑类游戏或者偏爱可爱治愈的画风,本作绝对值得一试。
又是一款背包乱斗类型的游戏~
自从《背包乱斗》带火这一套背包管理 + 自走棋的玩法之后,同类作品可以说是层出不穷;而在这其中《咔砰!玩具乱斗屋》凭借自己可爱治愈的卡通画风,算是第一眼就吸引了笔者的注意力——毕竟,玩具大战什么的,相信各位小时候没少干过!
作为背包like游戏,本作的核心玩法自然还是围绕着有限空间内完成自己的构筑展开。玩家需要在有限的背包格子中摆放各种各样的玩具,它们有着不同的类别譬如说召唤物、法术、武器等等;而除了空间的限制,本作中还有一个额外的限制——“负重系统”。每个召唤物都会占用负重,超出负重上限将触发严重的减益 buff,而负重可借由气球道具来扩充负重额度。
故而在游戏的前期,气球和扩充格子这两种道具是非常重要的,前者可以多带些召唤物,后者则是放入所有玩具的必需品。而有意思的是,背包的扩充格子还有着加速格子(缩短技能冷却)、法术格子(满足条件会攻击敌人)等等有着增益效果的格子区域,玩家可以根据玩具的特性借助对应的格子打出更高的效果。
而与多数背包like游戏直接比拼战力不同,本作的战斗机制是使用背包里的召唤物玩具来召唤玩具进行对战,当一方召唤物全部被消灭或跌落桌面后,剩余攻击才会直接指向玩家自身,最终血量归零者失败。而其他的各种法术道具、武器道具,前者譬如治疗己方玩具的治愈法术以及直接攻击对方的伤害法术,后者的效果则基本都是用来强化己方玩具的各种属性。
每局战斗结束后,玩家可用获得的金币在商店购买新玩具、扩充背包格子,也可出售冗余道具。而游戏的核心成长在于“合成升级”:绝大多数玩具都可以通过固定的配方来合成成为更高品质的新玩具,从初始的基础玩具到紫色甚至金色品质的高级玩具,两者的数值可以说是天差地别。而在初始开局上本作有着4个不同的角色,每个角色还可以选择开局流派,不过游戏进程中可以根据商店刷出的物品灵活调整这一局的流派走向。
游戏另一大吸睛亮点在于卡通 Q 版画风以及玩具题材的设计。呆萌的玩具造型、色彩鲜艳的桌面战场,这种画风不仅降低了游戏的门槛,更能唤起玩家童年时对着玩具“排兵布阵”的回忆。
总得来说本作凭借有一定创新的背包like玩法以及新颖的玩具主题画风,成功在同类作品中脱颖而出。虽然目前在流派平衡上仍有改进空间,但整体来看无伤大雅。如果你喜欢策略构筑类游戏或者偏爱可爱治愈的画风,本作绝对值得一试。

