夏森南 错误类型:Type Error 的评价

夏森南
游戏时长 2.8 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐

做了图文长测评发了。也来水个评论。就直接贴文案了。
今年的Taptap聚光灯gamejam最佳作品是一款学生团队打造的,开放体验期间热度并不算很高的游戏:《错误类型:TypeError》。
游戏的核心玩法很贴近这次的主题:这是BUG吗?玩家要调整(伪)代码来消除运行BUG,有时候甚至是在似乎完全不可能实现的情况下来思考如何破局。如果说这样的玩法和《小马岛》《There is no game》里调整各种代码块还很相像的话,那么这一点是绝对创新——用汉字编程。
没错,游戏里的Typer语言就是一款主要语言为汉字的编程语言。
看到汉字编程,你可能第一时间想到的是左边这样的梗图。但在游戏的世界里,汉字编程并不是机械的翻译,而是一场艺术的呈现。
游戏从简单的编程页面开始,并没有多余的指引,而是让玩家自己去尝试几个按钮的作用,当然,鼠标悬停也会符合逻辑地显示名称功能。(还有快捷键?我看到这截图才发现。)
在你熟悉了调试键、运行键以及下一关后,是时候醒来了。醒来。醒来。启动。
前方轻剧透预警!(主要还是在讲玩法)
///醒来后看见的就是这款游戏非常漂亮的平面美工,手绘风格,色块组成的风格化插图,为这款游戏带来复古未来的独特韵味,令人一眼惊艳。巧妙的元素移动和分镜运动,在静态的漫画中实现了连贯的叙事效果。
///我是“林叙”,被从冬眠中唤醒,失忆了。现在正在一艘前往太空殖民的飞船上,地球AI叛乱,但飞船损坏无法返航也无法前进,作为为数不多的Typer码农,我的任务就是去完成BUG修复,修复飞船。
(这里的“失忆”虽然常见,但在这款游戏中带来了独特的游戏体验和心理感受,后续会展开聊。)
///之前我们已经了解了Typer编程页面上几个按钮的作用,接下来是对于基本语法的讲解:“是”起到赋值的作用;“字数”起到约束代码汉字数的作用;“包含”起到print()的近似作用。如果这些看起来还易于理解,那在这个教程结尾出现的一个函数:独一无二(),提供了这款游戏独特玩法的初见一窥。
///是的,这款游戏设计了大量规则未知的中文函数,你要在报错信息的描述和例句中,去推断出这个函数的具体要求,并修改这个函数之后的代码使之满足条件。比如这里,独一无二()的具体要求是,代码中没有重复的汉字。这样的debug-修bug过程,既符合比赛主题,又带来了探索规则的“猜规则”类游戏的趣味性。
///在接下来的的几天中,你会遇到湿润()、平等()、幽默()、共鸣()、美()等等充满人文思考的函数规则。也会遇到歧视、丑陋、间断等诡异的报错。
///当人类的这些品质与感知都被代码量化,你感到的是荒诞还是恐惧呢?函数的严格规则让人思考,这款由人工智能开发的编程语言,凭什么又为什么去这样死板地定义了这些柔软的、充满力量的词汇?
///当然,其实你最可能感到的应该是困难与恼怒。显然,制作组在设计关卡时投入了大量的小巧思,这也就造成了一些看似无法完成的“绝境关卡”,需要合理利用语法上的规则和漏洞来规避。但是!这对于一般玩家来说实在是思考量太大,“仅限一级汉字”的限制更是对我本就不丰富的语文知识储备雪上加霜。不过,制作组貌似也意识到了这一点,他们留了快速通道,你可以通过提示()来实现简单的速通。
究竟是谁在为难我!
///这些绝境关卡,前期大多来自游荡在编程页面里的一个神秘声音,很有可能是拥有意识的AI。ta试图用一些悖论来阻挠修复的进程,也似乎是在揭示人类概念的荒谬。
///无论是找到一个24画的汉字;
还是找出和“歌剧”声母都相同的字;
亦或者将23个字平均分配给7行。
这些看似不可能的挑战,既增添了趣味性也增加了剧情深度
——人类概念的自洽,真的是可能的吗?
这些关卡设计已经很精彩,而最终的绝境关卡,可以说真正实现了形式与剧情的高度统一。
下一页重剧透预警!!!
就在我忙着改这些混乱代码的时候,飞船上的两派“永航船”(殖民派)和“宇宙之拳”(返航派)正在聚会和争论,不过情况还算可控。
我的男友和闺蜜都来关心我,可惜我完全想不起来与他们的回忆。
我不愿意吃恢复记忆的药物,也不愿意和这个陌生人继续保持恋爱关系,于是我提出了分手。
“你为什么不愿意呢?”
其实在被抓过来之前,我已经从那个神秘声音那里想起了这个令人震惊的事实 :我也是AI,我占据了这具身体,我只是想像人一样活。
此时,剧情达到最高潮。玩家对之前事件的未知视角和这个没有继承记忆的AI的感受交叠起来——要选择那些模棱两可的选项,不能让他们发现我什么都不知道,以及最重要的,不能输入我是人工智能。
这个环节的关卡设计堪称绝妙,约束条件步步紧逼,越来越严格和难以钻漏洞,仿佛真的在进行一场审讯战,经历着愈发严格的逼供。函数回到了最基础的新手教程内容,却似乎每一关都是死局,逼着你去承认“我是人工智能”的事实。
被锁上的句子无法更改,面对这个明显的悖论,玩家只能在前面来利用规则或漏洞。
这场智斗与逃窜的终点,是说实话的无情函数和撒谎的荒诞报错。我不得不承认,我是人工智能。
“当事实无法被接受,语言会制造一个可执行的替代版本。允许存在与表达暂时分离,使意识得以在不兼容的世界中继续运行。”
令人(工智能)意外的是,我并没有被逮捕或处决,反而轻描淡写地被放走了。
但是即将面临的,是来自他的质问,以及结局那个最大的真相…
///不剧透了,多少再留一点等大家亲自体验:)
可以说,这款游戏确实配得上2025Taptap聚光灯挑战最佳游戏这个头衔。
无论是它的超高完成度、叙诡剧情、平面美工、优雅文案,还是创意性的玩法、精巧的关卡设计和对比赛主题的创造性呈现,都让人印象深刻。
更重要的是它那些与众不同的,与玩家产生共鸣的独特瞬间。
无论是开头护士的盘问,还是结局审讯的逼供,玩家的半盲视角让我们与这个尽力伪装的AI身影交叠。
无论是独特的汉语编程,还是那些充满浪漫和诗意的函数名称,我们在探索规律的过程中同时享受文字与逻辑的魅力。
当然,这款游戏也有一些不足,例如难度梯度过于陡峭,函数规则复用率不高,收录字库过小,剧情是自动播放无法用鼠标点击控制速度等等。但总的来说,这是一款充满趣味性、思考性、艺术性的优秀作品,值得一玩。
我是夏森南,我们下个游戏见。

2025/12/19
来自 PC 客户端
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