只讨论游戏性整体思路部分 因为非公开测试版大概率会改一些。嫌字多的可以先看图片,有一些专门的文字标注体现我具体想说的部分,介绍了主要玩法本平台的提前测试版只开放了初始角色,但足以看到整个游戏的调性,如果你沉迷此类卡牌构筑类游戏,那也许值得一玩,但是它的局内战斗和构筑流程比较特殊,可能会让人不适应粗略的来讲,这是一个必然有较多随机性的游戏-即使相较于本来就很随机的肉鸽大类来说,传统肉鸽是顺势而为或者roll出流派,神之一手在基础玩法上的凑21点和点数操控更多从底子上就是纯随机了,因为敌人也是这套系统,整个可控的地方就是 整体构筑 和运气(点数,也就是费用)的大体上下限,这导致前期一选卡牌出门奖励特别重要,因为难度曲线比较陡峭,选的不好就是交给运气赌发牌了到了中后期成型之后基本上看一下队伍站位和药水使用时机,不需要太刻意赌牌,除非你全抓6费以上的大牌。因为这游戏构筑的目的是获得不去赌运气也能稳定过的手段,但这也使得早期战斗部分不会太简洁,别的游戏主要的删牌在这里更多体现为卡牌融合,让我想到了怪物火车1代的dlc,你可以通过融合节省牌位,调整费用,初期一定攒下大概1200+左右金币和6张好牌去工坊融合,顺便删初始,后面大概还有2次左右机会,就优先删牌了前期一层一定多抓好牌凑够10-13张 第一轮融合再凑10张以上之后才是挑牌,保证牌组在10-18之间我个人觉得差不多,具体看你是小点数多还是大点数多,推荐6费左右小点数为主防止爆牌,初始的角色出生遗物和卡牌合适的话可以走纯金币流吸死对面,因为金币都是从敌人身上获得,局内没钱了就是扣生命产生钱,也可以走奶妈护盾均卡拼质量,甚至可以靠塞牌流降低对面质量外加给对面爆牌,并且流派可以混搭此外涉及点数加减费用机制的牌必抓:沉默和猎魔人,他们费用较高,找个2 3费融一下就好了,赢一次就一直赢,能滚雪球很厉害,隔层boss掉落有个能将任意卡牌+2点的技能,遇到必选,既可以凑点数,自己满点之后也能给对面做大牌爆牌,因为是局内保留的,其它技能大都是鸡肋强度不高,要么扣自己上限加对面上限,要么需要自己触发爆牌保护,只能用来斩杀或者金币流拿来拖,不泛用整体可玩,就看正式版能做出多少新内容,以及偏随机的强度曲线能否为大众接受,目前一些基础机制是控制随机性的比如藏牌,技能,但是数值都给的比较保守,要打通每一轮那基本上是一个险胜游戏,能打到最终boss就能打过,半路暴毙见不到boss比较多

