从测试第一天开始玩了六天,氪了金,目前武林大会前三,从各个方面谈下感受1.剧情方面:能够理解世界观策划想要用一条主线把古龙小说中各个性格色彩丰富的角色串起来的心情,但。。。功力不够,强行引入主角成长导致剧情失去了古龙本来最大的特点—极具辨识度的情境描写,各个角色引入时转折突兀生硬,较快的游戏情节节奏让即便对剧情有兴趣的玩家也会觉得走马观花匆匆而过2.战斗方面:虽然引入了输出,肉盾,治疗,辅助等职业定位概念,但抽卡模式还是让游戏本质上是一个比数值的游戏,完全随机的抽卡机制导致无脑堆任何高维角色的星级,黄星满了还有红星,只要星够高,数值够大,什么角色定位都无视,这和二十年前的页游逻辑没区别3.画面方面:本来纯2D即可满足游戏需求,画蛇添足的引入3D,导致诸多bug,如角色穿模掉入地下卡住,界面卡顿,一旦有玩家同屏更是卡飞,这些体感真不如精致的纯2D总结:一个草台班子团队,建议:认真对待一个曾是一代人青春的IP,打满星为了让人能看到,也不亏我白氪的金

