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TapTap玩赏家
此评论仅为公测体验今年1月的Tap游戏大赏,制作人黄就已透露过准备移植手游版的消息,在将近一年后,终于将这盘菜端上来了,官方非常自信开启了不限量试玩。最终定价暂未公布,结合宣发视频和我试玩后的体验,估计手游定价会在25-30元,PC版原价。试玩体验的是潜水员戴夫最精华的序章和第一章,可以体验章鱼BOSS剧情。整体游玩下来,手游的适配做的比较不错,虚拟摇杆操控和UI界面设计都很适配,几个小时游玩下来,未发现明显的大问题。——【节奏更快,爽感更强】不知道是不是我的心理因素原因,感觉手机上的地图比在电脑上的要小一点,玩起来感觉节奏明显更快了。第一章每次潜水的负重和氧气都比较有限,上下班路上潜一天水差不多10分钟左右,而且游戏会自动记录进度,碎片时间来上一把刚刚好。任务进度基本一比一复刻,刚好steam我也只玩了前面的部分,做起来就更快了,虽然地图会随机变化,但是大概方向不会错,熬过前期,升级设备后每次潜水一点威胁都没有。对了,小动画还可以跳过。——【操作感完美适配手机端】比起电脑键鼠,手柄和手机游玩才是打开这款游戏的正确方式,切换武器、装备和控制移动方向,不得不说使用跟手的操作更为合适。最明显的是潜水时的操作,人物移动更加灵活,在使用武器时,画面会轻微放大并且进入子弹时间,给了更充足的反应时间,取消操作也是更加便捷,直接拖动至右上角区域即可,非常符合手游操作习惯。餐厅倒茶那里也可圈可点,加入了重力感应,往倾倒方向旋转手机就可以了,加上一点体感设计,玩法更有代入感,想起了早期的安卓游戏《小鳄鱼爱洗澡》也采用类似的设计。——【UI界面适配不错,小部分还需优化】虽然戴夫相对应的UI做了很多的适配,页面的布局更加紧凑,也适当放大尺寸以适配手机的表现。但个人感觉部分地方的UI还有改进空间。一是部分场景的文字,太小太小了,比如餐厅的家具和一些文字注释,本来游戏的文字体设置的也不算很大,移植到手机后感觉更小了,看起特别费劲。二是武器睡眠叉的操作提示太不一样了,成功率很低,毒叉和电叉有容错度,睡眠叉完全没有,只要方向选错了,直接失败。而且选方向这个方式在第一次操作很容易看错,我还以为是要叫我转摇杆,完全没看到右边的方向旋转,提示不够明显。——【试玩遇到的问题点】试玩的时候遇到过一次闪退的问题,后面没有复现。有一次刚刚潜进水里,虚拟摇杆丢失,并且没有设置可以唤起,只能强退游戏。不过都是小BUG,不影响游戏游玩。——戴夫属于那种一玩玩爽了就很上头的类型,前期磕磕绊绊,后期把负重和氧气升到4级左右,游戏发生一百八十度转变,从猎物变成了猎人,玩爽了直接一口气过完第一章。基于试玩版的质量,对于正式版的手游,我也是很期待的。制作者也发过视频说会对有争议的鲛人村进行优化,至于结果如何,静待上线那一日吧!
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