小小少年 燕云十六声 的评价

游戏时长 5 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
评价游戏水平算是很高了,虽然移动端优化真的很差,但是PC移动加一起的水准也是能在我及格线上很多了,本来我是不打算写评价的,但是老是在某些视频软件被魔怔哥冲,所以过来说一下,游戏总体质量很高,我本来也会给五个星的,但是给玩家环境扣一颗
1,游戏在画面的表现力上真的很顶,首先是美术水准,地图设计真的是国内一流水准,并且在光影滤镜上充分发挥了虚幻引擎的优势,让画面极具冲击力,但缺点也很明显,为了保证移动端的运行,建模水准和画面的颗粒度方面就稍差了,但即便如此,手游的画面还是一言难尽(但这个画面也分跟谁比)
2,游戏的剧情算是一个很严重的一个点了,也不能说剧情差,相反,剧情的文本可以说是非常好了,剧情的演出效果也很好,但是过度剧情和支线的水准会稍差一些,另外由于建模和剧情动作僵硬度等问题会降低剧情的代入感,还有一点,燕云的剧情只是国内很好,但是全球顶尖真算不上,甚至国内剧情前三都不行,真不是我贬低,但是真的有人把他捧得太高了(我前一阵碰到个人,说燕云碾压巫师三,我问他玩过巫师三吗,他说没玩过,就是看过一段视频,离谱)
3,游戏的玩法,开放世界探索,角色养成,社交,宗门,以及剧情玩法,大世界探索是一些材料,属性还有奇术,提升战力也就是经典的升级角色等级,强化心法武器之类的,老套,但是依然实用,而且武器奇术的组合和剧情的相辅相成,也能极大程度的减少游玩时的乏味感,玩法的小分类很多,但是总体上有些偏少,对于很多人来说就会比较枯燥
4,自由度,游戏的自由度介于一种很高但又不是很高的尴尬局面,游戏的人机都带入了AI算法,所以人机的互动感很强,另外大世界的自由探索无异也是自由的一种体现,但是与那些高自由度的游戏相比,燕云却有没有那么多的自由度,在地图探索完之后,剩下的玩法也就一目了然。就算是游戏里玩法最多的神机玩法,在玩法上也比起其他的高自由度游戏差上一些。
5,战斗方面,游戏的战斗主要是武器的攻击和技能,装配的奇术,弹刀解势,闪避蓄力,还有提高上限的特殊技,战斗系统多样性,带来的游玩体验也是多样的,但是战斗系统也是燕云问题比较大的一个点。
首先是弹刀解势,这个手感奇差无比,移动端自动弹反毫无体验,PC端判定离谱,僵硬反馈弱,切割感太轻,特效渲染和实际反馈不平衡,攻击判定逻辑混乱,防御判定更是夸张,防御零帧起手,享有极高优先级,只能说,打击感很差
6,最后来讲一下我所认为的燕云存在的一个问题,那就是他的游戏分类,燕云存在一个mmo分类,而他本身的玩法有与mmo存在很大差异,那就是一个mmo类型的游戏,并不注重强社交,社交只是算作一份绑定用户的额外玩法,虽然并不能算作是游戏的缺点,但对于一个mmo游戏来说,无疑是不好的
7,总体上来讲,燕云可以说是一个极具东方美学的游戏,并且融合了非常多的别的游戏的元素,剧情相比游戏本身是逊色了一些,但是由于燕云本身的高品质,致使剧情哪怕对比游戏逊色,也是国内很好的,并且游戏的玩法丰富,可以说是诟病的也就是游戏的打击感和优化问题了,而且移动端的问题也特别多,但是毕竟游戏是免费的,而且总体质量可以说是中上了,如果这个游戏是买断制要花498,我会说谁玩谁nt,如果是298,我会说定价高了,不值,如果是98,那就是物有所值,但他是免费的,所以我会说他是一个一等一的好游戏,一个绝对的佳作
2025/12/23
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燕云十六声
7.3
12月27日 新版本更新
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