星回二十二 魔法工艺 的评价

星回二十二
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可玩性
当克苏鲁成为热门题材后,你还觉得恐惧吗。
《魔法工艺》的答案是:我成古神不就行了?什么未知的恐惧,我倒要探探你的深浅。
坐在马桶上就莫名奇妙穿越到一个被古神污染过的世界中,长腿蜘蛛,眼球花束,微笑怪蛇朝你涌来——
你能相信的只有手中的仙女棒。
这就是《魔法工艺》,一款能够编辑魔法的Rogue弹幕射击游戏。想要打败克苏鲁,便要成为克苏鲁,所以各种古神邪物都会影响玩家的形象,虽然在设置中可以关掉,但我个人还是比较欣赏这种表现的。
等到游戏的终局你就会发现:游戏里最大的邪祟,有没有可能其实是我?
那么如何面对这些诡异的怪物呢?
《魔法工艺》用法杖作为“类枪械”的武器,魔力就是你的弹药,在体验上更偏向传统的关卡制弹幕射击Rogue。
通过关卡推进的游戏中会给到你选择的岔路(偶尔你也没得选),其中有魔法、遗物、商店、金钱还有工匠坊的房间划分。
击败BOSS能够获得法杖二选一,而击败精英便能够获得魔法。
在构筑上着眼于魔法编辑的《魔法工艺》游如其名:
通过魔法本身的编辑与法杖的效果配合,以及遗物提供的额外增益,来实现角色的完整构筑。
但在游玩时我只有一个执念,那就是:放烟花!
众所周知,科学的尽头是魔法,而魔法的极致解构,那就是科学。所以你在本作中能够看到:
蓝火大黑洞:
通过将龙息缠绕在黑洞上,并添加一点点冰霜附魔后让他围绕施法者公转
黑剑的各种姿态:
将光的护封剑(划掉)发射出去并以添加下坠的被动魔法,以从天而降的姿态插下的封魔剑。
实现如此炫酷特效的,便是《魔法工艺》的核心玩法:魔法编辑。
游戏中的法术能够以四个门类来进行划分:
提供伤害与特效的实际攻击法术:飞弹法术,陨石,激光,黑洞,水流,彩虹弹等等,具有有无弹道,是否需要蓄力的区分。
作为旁支流派的召唤法术,能够召唤各类怪物,本次更新后增强法术中还提供了融合、升阶、能力强化的特殊增益。
为飞弹与召唤法术提供增益的:增强法术
以被动形式存在的:被动法术。
在练功房中,玩家可以自由的搭配法术与法杖,实现各类构筑的组合练习。
总的来讲,飞弹魔法是魔法的外在表现形式,那么构筑的核心则要落实到增强类法术中。除开单纯的数值增益,我们倘若将增强魔法分门别类的划分。
大致能够分为:
附魔类,提供属性的附加。
连携类,即前后关于飞弹法术的各类形式联动。
增强类,即对于法术释放方法,法术路径以及法术形式上的改变
以及,对于数值上的加强和具有特殊功效的魔法。
游戏中魔法的释放顺序为从左向右依次释放,以最简单的激光魔法举例。在拥有两个激光魔法时,便会从左到右依次释放。
那么倘若我们将增强魔法中的齐射加入,便能够同时释放两个激光魔法
那么再增加亿点点细节,这次我们采用五个激光法术。
将释放模式添加上蓄力,为法术添加增强的超载散射(这能使8个法术同时释放),并且为路径特效上增加反射、分裂以及连携法术中的烟花特效(能够在左侧法术结束后连续释放四次右侧法术),便能够得到一个A1高闪。
当然,特效并不是关键,在对局中,我们也可以添加追踪,为这溢出全屏的特效提供实际的输出。
《魔法工坊》的魔法数量大概有100+种,遗物80种,法杖100根。
局外方面,玩家能够选择出门套装来获得初始的流派构筑增益。
套装开局为《魔法工艺》提供了一定的定向rogue风格,也为初始开局提供了不少助力,在强化套装后还能够再次升级能力效果。
比如魔法师能够获得魔法师长袍+奥数魔杖的套装,在开局就远程释放奥爆术。
自由伸缩,可长可短的法杖有多爽,想必不必多说。在《魔法工坊》中不同于激光的瞬发,有着诸多拥有弹道的魔法,有了魔法师长袍,就能实现想点哪里点哪里。
同样能够实现指哪儿打哪儿的,还有本次更新的能够改变法术释放方式的被动魔法:下坠。需要持续走到敌人面前释放的龙息,变成了从天而降的开滋。
类似于黑洞的持续性魔法在落地的瞬间就会爆炸,这点需要注意。
还有我个人最喜欢的灵魂套装:不仅法杖上限+3,还能够为所有法杖固定上守护杖灵的魔法,就像背后跟随着六个浮游炮。
守护杖灵无疑是我在游玩时必备的魔法之一。
在《魔法工艺》中,法杖就如同枪械一般,只有取出来用才能造成伤害,而自主施法则完全弥补了这一缺憾。
朋友,一根全自动仙女棒,这你不心动?
同期更新的被动施法方法,除了既有的共鸣符文(能够在其他法杖施法时有一定概率协同施法)外,在正式版中,制作组提供了更多的自主施法方式。
首先便是更多的破界石:奔跑、站立、随时间增长、施法时增长,一共四种形式。
在放入破界石后,右侧的格子将全部变成以当前破界石形式的充能方式,也就是一定条件限制下的“全自动”。
除此之外,本次的更新中还有些被动十分有趣,那便是广域增幅、魔法藤蔓以及奥术屏障。
广域增幅占据四个格子,能够将右侧的法术同步至所有法杖的最前列。
魔法藤蔓则能够占据右侧的所有格子,提升回魔与魔法上限。
至于奥术屏障,请看VRC,懂构筑的人都懂这三个魔法搭配起来有多无敌。
当然,一个纯粹的铁王八是没有乐趣的。
除了较为基础的召唤、灵魂、法师、疾行外,还有着与《暖雪》、《背包乱斗》、《黄老饼梦游惊奇》三款游戏的联动角色。
不仅能够体验到狴犴的飞剑,黄老饼的大坐,收割者的叠毒流更是跻身正式版的三大轮椅之一。
黄老饼在两者中强度稍逊一筹,我们简单来聊一下狴犴以及收割者
狴犴的游玩关键其实只有一个要点,那就是寻找复制魔法,因为飞剑是可以复制的,拥有了更多的飞剑,就有了更多的输出上限,这里我搭配的吸魔符文便能够实现永动。
为其搭配上属性伤害,便能获得更为强力的效果,比如毒、湮灭、燃烧。
聊到毒便不得不提收割者,能够三倍效率的叠毒,并且能够自动合成法术,不仅节省了去铁匠房的时间,还能够以更高的效率叠毒。
其核心魔法只有初始便携带的冥蛇,构筑方面如何更高效率的打出更多蛇就够了。
在营地方面,《魔法工艺》还提供了局外的能力增益,让Roguelite的游戏更为轻松。
局内还提供了魔法禁用的机制,以便在开局选择套装够能够更为定向的游玩当前构筑。
《魔法工艺》中不仅有乐子还有强度的法术,让原本CPU爆炸的画面多了更多种可能。
他是一款随着想象力提升游玩乐趣的游戏,但是,小心手机爆炸哦
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2025/12/23
来自 Web 官网
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