1.首先就是云存档,卸载就失去存档无疑让这个游戏快餐化,大多数游戏卸载删存档无疑会降低大家对游戏的积极性,也降低再下回来游玩的可能性。2.其次是局内的设置问题,一般来说游戏的交互回高于开火,这个游戏没有这个设计或者说设计的不明显,在回收装备时长按回收会被开枪的轮盘覆盖,这就会导致无法回收道具或枪械,而这个游戏有《死亡细胞》类似的限时门,这个问题不解决对于体验来说就不会很友好。3.然后是自瞄,需要再设置中开启,但是自瞄有一定的问题有怪房会直接攻击哪怕怪物还没有出现也会莫名其妙攻击,对于一些后摇长的武器来说不是很友善。4.之后是这个武器芯片,因为长按才能看到已装备的芯片,而长按又有一个丢弃,给人的体验感相对来说是比较繁琐的,应该将选定的已装备芯片与未配备的芯片做一个词条对比,方便替换和判断词条效果。5.接着就是游戏的难度,我个人而言这个游戏难度过于简单了,这个游戏是我之前找肉鸽游戏时随手预约的,说实话我只看他类似于比特小队的玩法其余的就没有了解了,再毫无信息的情况下无脑点红靠盾硬莽,而且还是没有任何金色道具或武器的情况下一局就通关,可见其难度偏低,当然这也并非坏事,纯白版能过就说明这个游戏不依赖局外的养成,从某种意义上来说是对冲掉了没云存档的弊端,但对于追求高难度成就感的玩家来说就缺乏继续游玩的热情。6.最后就是可玩性,作为一个肉鸽游戏可玩性很重要,但在我看来内容着实是有点稀缺了,boss的重复,和流派的无关紧要就导致给人一种乏味感,多次游玩就会产生厌烦,而且这个游戏没有什么成就系统和彩蛋,就导致寿命进一步的降低,虽然有不同的角色但本质上差异其实也就那样,不过角色局外养成的能力未解锁就不可见也算是一定程度上增加了一定的探索性吧,背景故事也比较一般,内容的贫瘠实在是硬伤,而且可肝的东西也让人毫无干劲。总结:不算优秀但至少勉强合格的肉鸽游戏,如果运营后续优化,推出dic丰富内容,那还是可以期待的,和《原能失控》、《恶果之地》相似但任有一定的差距才能追上。祝赶超!
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