1、先捉个虫,游戏初次进入后的设置界面中,语言设定为了English,但是整体显示是简中,切换简中后再切换到English就变成英文了。同时,没有全屏设置,但可以用alt+enter强制切换,建议加个切换选项。2、数字文本里的0有些难以阅读,建议把0中间的竖杠调细一点3、向导的对话框总是有一个红色🗡的占位符,应该是bug4、实际游玩需要的配置并没有游戏介绍里面那么“潦草”,应该是优化问题,时好时坏,帧率时高时低。5、终于到游戏玩法了。首先,这种战旗类型?的地图机制个人认为很难控制难度曲线,比如说去上路一路干掉精英怪之后,顺着再打掉其他精英怪,然后看着几个小怪就没有什么去打的欲望了。当然,这应该只是试玩版的地图,做的比较潦草,可以理解,但正式版希望更随机一些,选择更少一些。除此之外,和杀戮尖塔区别不大(无所谓,缝的好就是好缝),商店里有诅咒牌加钱的设定,好评。6、基本玩法是涂格子,看谁点数大就把额外点数当成伤害,然后还可以直接攻击,按照*卡牌能涂的格子数量*算成攻击力直接打到身上,所以预计整个游戏的重点在于一边涂格子占地,一边用范围更大的卡牌蹭到boss格,对,蹭到就可以,希望这个直接攻击而且攻击数值只靠格子大小的逻辑做成角色的特性,而非整个游戏的基础逻辑。7、不太理解那个复制卡牌,也不能选择其他卡牌复制(随机的),复制完了只能继续复制,问题是还能锻造,理论上应该是个能打出来的卡牌,但实际上只有复制功能,一旦没有卡牌就打不出来了,所以作用只是复制一些诅咒牌?整体底子很好,希望每个新角色的基本特性都是那种足以改变游戏逻辑的那种(说不定工作量会很大,量力而行)


