惟度 原神 的评价

惟度
游戏时长 255 小时后评价
推荐:
画面音乐自由度可玩性运营服务
游戏是从2022年高考结束后,须弥版本刚开那段时间开始玩的,入坑不算早,但现在看来,其实算是游玩的黄金期(这点后面会专门阐述),这里先对游戏做一些评价:
一、优化很好,对手机党极为友好。
我游玩二游的主要平台是手机,荣耀X30能流畅运行手机端中低画质(高画质不怎么行),角色建模受画质影响不大,风景受到的影响比较大(不知道用专业术语怎么说,用地理角度的描述就是空间尺度比较大),偶尔会有些卡顿、爆音的问题,但几乎可以忽略不计,占用内存在前几个版本过往资源删除后削减到了28G左右。
二、游戏内容推荐度因人而异。
如果你是一个喜欢看剧情,对于文本构建起来的世界很有感觉的玩家,那原神毫无疑问是一款值得投入时间的游戏,寻亲主线尤其是各地区暗线都很有设计,原神故事最妙的地方就在于世界的统一感或者说系统感(各类文本,任务内容),你每一次对于故事的投入都会在其他地方得到不同程度的反馈。
如果你是一个更偏爱玩法,有趣的游玩模式,对于故事感觉没那么敏感的玩家。那原神其实并不算是一个好选择,从原神的战斗到每个版本活动的小游戏,从目前的千星奇域到七圣召唤,原神的有趣度都实在有限,如果是为了奖励,大部分内容都称得上无聊乃至令人发火。仅玩法而言,原神的大世界探索对比众多大世界游戏的探索其实不怎么样,不如旷野之息或者王国之泪那样充满惊喜感与趣味,甚至不如老头环(不包括dlc)那样的箱庭集合让人上头。但其实故事与世界观着实抛不开,如果或多或少沉浸在原神的世界观中,那探索就充满乐趣,第一次到璃月,第一次爬上庆云顶,第一次到枫丹,第一次到桓那兰那这些经历都会成为美好的记忆。
总而言之,目前的原神是需要玩家在故事中投入才能获得应有的乐趣的,算是核心玩法,对于二游剧情无感的玩家不建议入坑。
三、角色抽取需要规划且有争议
二游不可不尝的一环,抽卡。我体验过三种池子,FGO(从19年开始玩),明日方舟(21年开始玩)和原神,卡池体验是明日方舟>米池>>FGO(我忘不了一年只有一个妖兰的痛苦),角色体验是明日方舟>FGO>原神。
先谈角色本身,虽然原神角色相较于另外两边动作丰富,能跳能拍照,但是体验下来并不怎么好,根本在于迭代问题和配置问题,迭代问题是指所用角色因为深渊等环境变化需要迭代,而迭代存在较大压力,如果想不迭代,就要抽取较高配置(命座专武),对于无氪或者微氪玩家,解决这点只能靠规划,氪佬随意,而规划其实也就是投资,而因为没有类似FGO的B服有千里眼,也因为环境的多变,这种投资令人相当焦虑,玩家需要分配角色的实战价值与玩家自己的XP的权重,也需要投入较多时间精力来获取并管理抽卡资源。
再谈谈卡池本身,原神的限定主要是角色和武器两类卡池,有保底,但歪卡的风险有点大,这点体现在很多点:1、武器池双up,但一般武器池就一把你需要;2、歪出来常驻角色的概率有几乎一半,且其几乎没什么用;3、一个保底耗费的资源并不少;4、就算花费了很多资源抽出来了up角色,该角色的保值性并不怎么高或者说售后(环境,加强)一般,这也是卡池的问题。
总的说来,卡池问题角色问题相互交织,共同导致原神抽卡体验令人不满意,相较于明日方舟的角色又保值又好抽、FGO的不好抽但是相当保值,原神的角色不好抽(要体系,要配置)也不保值(专怪我觉得有点多了,虽然有其他解但是解起来相当难受)。
四、社区节奏相当混乱,这是国产二游普遍存在的问题,但原神更甚
原神就像是一个古神,一提到他,无论喜欢他的还是不喜欢他的都没理智了,再加上大家在网上说话不像在现实那样会更斟酌一下,导致原神社区混乱无比。但社区对于二游偏偏又无比重要,我是各种节奏的受害者,甚至在4.8的时候在现实中被不明真相的朋友骑脸输出。在须弥刚开始的时候,节奏强度就像叶绿素对红光波段的反射——处在低谷,我反而没怎么受到节奏影响,甚至线下还可以和朋友聊原神(现在我朋友玩鸣潮去了,态度好点的只是不聊原神,态度不好的甚至要用原神的节奏直接骑我脸),玩的很开心,草神版本后节奏不断,因为节奏我从社区中获得的乐趣少了很多,从4.8开始甚至变成了负面情绪。这也是我称刚入坑时为黄金期的原因。
建议入坑玩家少看社区,吹的黑的都别看,上米游社看看贴可以,但是别去主流平台参与这场战争。如果有什么想发表的观点,请务必说服自己真的有发表的必要再发。
五、把他当成一个调味剂,一个小景点,一段独特的经历,原神总体验其实相当不错
原神的角色虽然战斗上的体验不怎么行,但是其他的体验相当不错,这一点是和明日方舟、FGO等二游相区分的,这些体验体现在称得上频繁的角色剧情,体现在线下的角色语音电话,体现在角色丰富的活动,更体现在角色本身的生动性。毫不夸张的说,我对原神中每个非联动角色都有很立体的印象,但对于明日方舟中类似42姐,FGO中类似骑士迪昂的角色都没什么感觉。这是表现形式的问题,原神的角色总是给人生活的气息,纵然是FGO这样角色剧情相当丰富的游戏在这方面都相当欠缺。
富有生活气息的角色、自洽的世界观与每个月的大版本更新共同打造了一个能承载玩家部分生活的世界,在我眼里,这是原神最大的优点,也是我不间断玩了多年的理由。你没有必要在其中投入太多精力,就能持续体验到独特的体验,这应当算是一种旅行,所谓旅行的意义于每个人都不同,但他毫无疑问是生活的一部分体现,在原神中探索何为旅行,为何旅行,本身就是很好的体验。
六、总结
原神就是且只是一个游戏,有缺点,但对能沉浸在原神世界中的玩家来说瑕不掩瑜。如果你将原神当做游戏乐趣的主要来源,那原神多半会让你失望,但如果你给自己留一个度,把他当成生活的一个小部分,那原神会给你很多惊喜。
PS:本文无意拉踩,引用明日方舟和FGO的例子是因为我觉得这两个二游最典型且有代表性,火影忍者阴阳师这类二游我觉得不够典型,赛马娘少前这种不够有代表性。另外,我明日方舟是纯正阿米娅厨,FGO因为1000石事件以及我是半个月丑,所以在我眼里更是二游中的二游,二游中的王者。
修改于14 小时前
来自 荣耀 X30
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