先说结论,推荐!不过还是有不足的,给四分就是因为它仍有可以优化的地方。这个玩法跟炉石传说的玩法非常像,不是说抄的炉石传说,其实我也不知道这个玩法最初起源于哪个游戏。还想说一下卡牌游戏的通病,那就是平衡问题,特别是非单机类的卡牌游戏,拙见:印象最深刻的就是杀戮尖塔和月圆之夜等,口碑明显比依赖长期平衡的卡牌游戏更好,比如炉石传说等。(这主要见于一对一的卡牌对战)这个就是想吐槽一下,没有针对本游戏的意思,因为市面上的游戏都有这类问题。以下意见不分先后,随机列举,仅供参考:1 手机玩自走棋的通病就是字太小了,看着很不舒服,希望官方能注意一下这个问题。2 很多描述的指引太弱了,比如“神通牌”的关键词不能进一步了解(可以参考一下炉石传说,每张卡拍的关键词全都是附加描述的)。3 卡牌文字排版不舒服“龙魂”的描述很长,会跟其他框重叠,其次有个 bug,我上一局龙魂的加成的描述会延续到下一局,但是效果并没有(也不应该有)。4 操作很不舒服,我希望领取任务可以通过任意点击某处而瞬间完成动画(这是最直观的感受,其他没有太注意),或者就是多一些触摸反馈(就是说在我选择某个牌之前,我可以通过通过长按得到反馈,松手之后再获取),还有就是买卡牌的时候会因为没把牌拖到位而购买失败,这些优化之后都能让操作更加舒服。5 英雄立绘风格各异,感觉有点像 AI 生成的,或者说有点画风撕裂,如果都能像开头指引的水墨画风我觉得就挺不错的,或者统一风格就行。优点的话…我不擅长夸赞,我觉得玩家的支持就是最好的夸赞,将可以优化的都优化了剩下就都是值得夸赞的地方。

