最中幻想——《失落之魂》
(基于ps平台,通关记录小黑盒同名可查)
不同于明末的首发节奏暴死,失落之魂在游戏发布前半年就已经被钉进了棺材
或者说疫情期间
一个是超长开发周期debuff,一个是执行策划vva指点江山一黑十黄,这款游戏果不其然在众人冷眼中暴死了
他的暴死并非全都是执行策划一人所致,游戏本身的问题可以开麦聊半小时不重样的,就随便列举一下都有比如:
建模方面主角纯纯杀马特,十年前的审美还能放到现在当美型角色;
逆天跳跳乐,跑个路纯受罪,哪怕1.100版本有部分关卡可以跳过,但仍然有大量的赶路靠重复开机关和来回跳浮动跳台;
地图几乎没有设计,他不是一本道的问题,而是这个地图就真的只是用来看然后让你跑一趟的,外加那个贫瘠的宝箱奖励,原神都知道塞几个原石进去,他就真敢只放十几块钱外加路边随便薅两根草都能合成的药,完全没有探索欲望;
敌人和地图的联动除了远程几个当老阴b以外基本上也没有什么联动设计,几乎就是洒个桂圆莲子八宝粥到地图上,落上黑米糯米就放个小怪,花生百合就放个带韧性条的,莲子桂圆就放个精英,然后一个大箱庭,我甚至无法称为箱庭的,一条道和几个平台上,重复这个设计;
地图解谜非常幽默。好的解密或者支线应该是配合探索的,让玩家觉得顺手就做完了一些东西,就不说天国2这种高水平制作,哪怕ff16都有很多任务是你现在接了往前走走打个狗打个强盗就能直接交付回头路都不用走的,他就有好多好多的找光点的解密,就纯原地打转。我印象里给个光点让你转的还是用激光灯逗猫玩;
完全没有城市生态,看似很像ff一样的城市和居民塑造,但是由于他没有支线,导致整个城市真正有互动的就,武器商人、书店老板、菜贩,再多就没了,挂几个人纯最后打完了卡泽尔得了mvp然后剩下人拍巴掌笑两声权当参团纯躺赢狗;
剧情不是注水的问题,注水喝了还能喝水饱,东野圭吾注水也能当畅销君,他这个剧情真的纯扯淡。就好像日本后排靠窗高中生穿越异世界拯救世界,他是反过来,他就在异世界然后拯救世界的理由是因为魔王抢了他一本书,他也不想拯救世界就想把书要回来,不给我就弄死你,里面的对话更是令人忍俊不禁,充满了杨冰和他的制作组自以为非常幽默的桥段,属于是制作组想象玩家玩到这块会夸赞他们有幽默感会忍不住轻哼起来的程度;
音乐演出的插入以及中止非常幽默,很多地方会突然开始或者突然结束,就使用了一个淡入淡出效果一样,有几个地方感觉激情赶路然后进下一段动画突然没音了,还有一些地方boss打着打着他转阶段血条保护然后进演出了,真的很骤停,我甚至之前都没想过这种地方会出问题;
还有成就方面,我不知道哪来的勇气要求玩家必须打三个周目,困难完了还得噩梦,还得三个周目饰品还得连战还得打挑战。先不说战斗系统如何的问题,他这个地图跑三遍我真都觉得足够浪费生命了,你又不是arpg或者jrpg可以跳过战斗,外加重复的敌人设置,太恶心了。谁说游戏没有活化石,看看失落之魂就知道什么叫ps3时代的成就设计了。
说白了这就是个除了动作系统别的所有的东西全都可以说放在2025年完全不及格。别说十年磨剑了,我怀疑再给杨冰十年,他的思路应该都是去增加更多的跳跳乐,增加更多的平台敌人和注水剧情去引出更多强行看动画的boss拖游戏时长,而不是考虑地图设计是不是有问题,探索奖励是不是不够,角色剧情是不是缺乏塑造,成就是不是要优化,游戏质感是不是过于粗糙
哦,或者演出。别的不说,他那个龙追逐战和后面最终战,一眼幻视ff16开头的伊芙利特大战不死鸟和最终战丐版2d马。一看剧情里面维克托和迪翁哥们一样的剧本甚至形象,主角和扎娜贴在一起喝酒,干脆你也望望月得了
很多他的缺点都是玩十几分钟半个小时就能吃到的。就都不是闻味,你是能直接吃到。那为什么我还能玩下去?只能说他的战斗系统确实做了点东西出来。
Act游戏各有各的主打,比如忍龙就更偏向于局势判断和资源管理,贝优妮塔就感觉不管怎么摁派生都能搓出来技能,而失落之魂主打的就是切换武器和轻重派生。由于他的武器切换没有任何限制,没有cd没有消耗,随时都可以在四个大武器中切换,他的战斗系统会更鼓励玩家使用不同武器打配合:那些武器打滞空,那些武器打地段,那些武器打控场,然后配合起来。
同样是切模组设计,这个设置做的确实要好于ff16。举个例子来说,ff16给人的感觉是,尽管克莱夫身上做了不弱的角色性能,但强的不是克莱夫,而是召唤兽,克莱夫就是召唤兽发射器罢了;但失落之魂就会给你很明显的感觉:强的是我。其实这个也有一定原因,毕竟ff16本身还是比较rpg一点,整体游戏也会偏向于演出为重,角色技能也是半演出性质,一键打出华丽特效,玩家想要通关的话只需要选择什么时候放合适召唤兽技能(复读斩铁剑)就可以了。
早期玩的时候就没太玩明白,开局给的单手剑和双手剑很明显的在技能点少的时候一个打空段一个打地段,单手剑地段还有个次元斩,地段清杂也很好用,但是感觉完全配合不起来。尤其是感觉操作有点奇怪,轻重挑空这个算经典设计,然后感觉打着打着就僵住了,或者敌人先落下来了。
后面我重新看了一遍教程发现,这游戏连按两下L1可以直接从空中重置位置到地面,然后我就开始打了第一套单手剑胎教滞空连招:先轻重挑空然后长按轻攻击开始闪,然后连按L1落地之后再轻重挑空循环。对付没有韧条的和空韧条的小型和人形怪物,就是用最简单的操作打出最持久的浮空。
后面有了长枪之后剑的空连配合长枪提供僵直击飞等效果控场然后双手剑补地段后,整个战斗系统就像拼图一样,拼起来了
正当我踌躇满志准备给后面的怪展示一下我修炼的成果时,没多久我就大脑皮层被打磨的光滑无比了,因为——
剧情发了把镰刀
镰刀更离谱,先不说这个空中重击之后重置一次所有武器的连段,我技能给他那个闪避改成拉三个轮之后,挑空然后冲着怪闪避,然后怪会被继续滞空,然后平a回体力,然后继续闪避,这就导致了,打浮空时,你甚至可以不在空中
外加这游戏的系统里面,当你给怪物击飞时,精英和boss的韧性条回复满了也不会解除破韧状态,他就只能一直吃颠勺。这下真彻底脑死亡了
倒不是说打段子搓连招没用。就像前面提到的一点,失落之魂的连招基本只基于轻重派生,然后加上超高的防御闪避性能以及随时可以切换武器的系统,他就没有什么方向技,这就导致左摇杆没什么操作量,可能也就切武器,摁一下R1出轮盘然后用左摇杆选。但是高速战斗的时候,我宁愿多摁几下R1,也很少去点出轮盘影响我的游戏体验。
这游戏系统确实还可以,但是你说这游戏我玩的开心吗?其实并不完全是。我在雄心壮志想要打个白金的时候,然后我就看到了列表里面要求要三个周目。我试了一下,二周目困难进去打,基本上也得差不多一个小时,然后想想第二章更是各种绕路,我给全技能点了直接跑路了。
因为act基本上不太会有那种可以跳过的关卡,然后他这个好多好多的跳跳乐外加一堆小怪冲你,不太可能你跳过小怪来速通。我掂量了一下水平,只能说这个白金看来是打不了了。
你说这游戏可以吗?还可以。你说推荐玩这个游戏吗?不推荐。哪怕我get到了做的好的点,哪怕套上国产滤镜buff,我都只能给他5.9分的勉强不及格分数。
我最爱举的例子中就有京极夏彦的例子,他在《魍魉之匣》中就提到了看到雨宫手中少女的久保俊公到了彼岸,如着魔一般想要复刻那时看到的奇迹,甚至不惜身死。一样的道理,当年看到ff15预告片的杨冰,也在那一刹那深受震撼,到了彼岸,然后着了魔一样开发游戏,做着自己不擅长的项目管理工作。对于这样的杨冰,我只能说我给予尊敬,但一样值得想的是,是不是有些事不知道会更幸福呢?义务制教育才九年哪
如果这篇文章有幸,有那么亿分之一的可能性被杨冰看到,那么我对这款游戏的评价可以概括为一句话:
我希望继续玩到杨冰参与的游戏,但是不是杨冰作为制作人的游戏





