先给五分对于这类的休闲抓宠新游戏,我秉持着支持的态度,因为现在的生活节奏太快了,压力大大了😵。🙋看到这个游戏的第一眼,梦回小时候的口袋妖怪,以前的像素游戏让我第一次知道大世界,剧情,自由捉宠的魅力,所以第一星给的是厂商愿意尝试这一题材的鼓励。⭐️😽从各种短视频和官方宣传放出的资讯,这应该是开放大世界+自由捉宠+自由社交+弱化主支线剧情推进+玩家御宠变宠玩法+解密探索++++最爱的家园玩法等,应有尽有啊!这个给三星⭐️⭐️⭐️😻剩下一星给开发商对于世界的打造和对一些细节的打磨,从放出的资讯看,世界一个字:美。即时战斗的设定太爱了,休闲的探索搭配即时战斗的激情,体验拉满。ps:自由战斗永远的神。⭐️建议亲爱的,尊敬的开放商,策划等,以下仅是建议。对于这个游戏我是十分的期待,并且对于目前的整个大世界的设定和玩法及细节打磨,很是支持。但是对于开放大世界来说,新鲜度是必不可少的推进要素,而抓宠作为核心玩法,如何去更大刺激玩家的探索欲望是个问题,而稀有宠物当然是必不可少的一项,稀有宠物的设定或者世界观的背书,宠物的多样性一定要保证。而作为开放大世界,突然事件一定要设计的随机,丰满,不要千篇一律的随机突然事件,而且每周或每天只有特定条件下触发的,有独特的突发事件,可以全服播报那种,大大增加玩家的探索热情。。家园玩法,自由建造必不可少,而且陆地宠物,海洋宠物和天空宠物,在家园玩法中是否可以独立起来,天空乐园?海洋地下室?陆地跑道?让家园系统多样,也更利于玩家消费的热情。对于社交是否有足够的社交场景,社交场景交互是否达标,好友打卡点,好友竞赛点,情侣打卡点,情侣专属空间,多人社交场景,交互体验是否有特色。作为商业游戏,厂商是否能平衡氪金和平民玩家的数值,体验等,也是一个重要问题。其他的不多建议,因为没有实际体验。对于近期的游戏招募,我已经填写申请,希望有机会可以深度体验游戏,到时我会进行更详细更新。如果能看到我的评论,谢谢😎
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