简单说一下我的观点我就不说美术音乐了,那个我感觉就是每款游戏必要的元素,就不过多评价了,能否吸引女性玩家的因素之一就靠美术风格了其次我感觉这款游戏融合了养成玩法挺棒的,在城内玩家通过“接收居民 - 资源生产 - 经营城市”的玩法获取物资,形成了城内的玩法闭环(当然想快速的升级建筑等级就需要通过大世界采集等玩法获得)。即使不想参与同盟争夺资源节点的玩家通过城内的玩法玩玩也不错,也可以获得还不错的游戏体验。该游戏我认为的最大优点或者说特色就是轻量化设计,该游戏比较易上手,不像其他的SLG比如说万国觉醒等游戏那样上手还是有些门槛的。而且该游戏可以通过城内的生产和挂机玩法在玩家不上线的情况下也能获得相应的资源。该游戏的关卡战斗也不需要操作,技能释放也只需要点击,且每一关需要的时间较少。以上的这些设计对于上班族来说比较友好,可以利用通勤时间或者说午休等碎片化时间进行上线获取离线收益、推进几次关卡等最后我再聊聊我个人的游戏体验。平民玩家与氪佬的差距过大已经是几乎所有SLG的通病了,对普通玩家来说到中后期已经没什么游玩体验了,所以玩家如果想在争夺中获得不错的游戏体验就必须加入联盟(似乎所有的SLG都是这个理念)。因此我没有氪金,只是开通了额外的建造队列,完全把他当做养成游戏了,只要联盟不踢出我,我玩的就还可以这款游戏普通玩家如果当做休闲游戏就还可以,推荐入坑。但如果要享受SLG带来的战略深度,那我感觉这游戏在争夺方面的策略不太够

