手机用户56967522 魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌 的评价

游戏时长 21.5 小时后评价
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可玩性运营服务画面音乐
作为一名怀旧向玩家,《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》刚上手就勾起了我对经典魔塔的回忆,而融入的Roguelike元素又带来了新鲜感,整体体验可圈可点但也存在明显短板。
游戏的核心亮点十分突出:它没有固守传统魔塔的单一地图,而是加入了随机地图、技能池和装备系统,配合8大区域、200+地图和700+技能的庞大内容,让每局爬塔都有新体验。31个角色搭配40种职业衍生出的多元流派,从攻击流到献祭流应有尽有,尤其是薛定谔迷宫的随机性设计,让重复游玩也不易枯燥。更难得的是游戏坚持无强制广告和无必需氪点,零氪玩家能通过每日任务解锁角色,甚至免费体验DLC内容,对休闲玩家相当友好。双人联机和快速模式(约30分钟)的设置也很贴心,适配不同场景的游玩需求。
但游戏的争议点也同样显眼。最让人遗憾的是策略与肝度的失衡,前期还需要精打细算规划路线、分配钥匙和属性点,后期却陷入单纯刷魂提升练度的循环,攻略里满是速刷技巧而非破关策略,背离了魔塔系列的核心魅力。部分角色和流派数值不平衡,加上复古像素画风下角色立绘风格不统一,多少影响观感。此外,前期难度偏高,新手容易因资源不足反复重启,而游戏中偶尔出现的充值未到账、宝箱描述不符等BUG,也拉低了游玩体验。
总体而言,这是一款适合特定人群的游戏:如果你是魔塔老粉,能接受玩法创新带来的改变;或是喜欢肉鸽爬塔和角色养成,不排斥适度重复刷取,那么它会带来不少乐趣。但如果是追求纯粹策略性、讨厌刷资源,或是对美术统一性要求高的玩家,可能会感到失望。希望后续更新能优化数值平衡、修复BUG,让策略性重新回归核心,相信会成为更优秀的作品。
TapTap
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2026/1/5
来自 Vivo IQOO 13
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