

-玩法-
横版动作类游戏,一边外出打怪收集食材,一边开店赚钱研发菜单,和潜水员戴夫有异曲同工之妙。迷宫有世界地图的概念,不同区域怪物和产出有差别,可以选择性进入。出战之前可以选择武器和补给配置,有选择策略。迷宫内以肉鸽线路分支的形式进行,单个场景有机关元素,怪物种类丰富攻击特点鲜明,有一定操作技巧。在迷宫中挂掉也没关系,打怪获得的食材会全部带回来,打怪越多收益也就越高。
开店的部分需要扮演收银员角色,可以自定义设置售卖面包种类菜单,面包出炉后需要放到货架上卖,结账有QTE小游戏,比较考验反应力。每次探索带回来的食材可以用于新菜品研发,或者对现有菜品进行升级,提高售价。随着城镇逐步发展,新的NPC和店铺逐步解锁开业,功能解锁与世界观关联性很强。
纯键盘操作,基础操作有简单介绍,但说明不是很详细,刚开始还是需要自己摸索一下,有优化空间。支持自定义按键,可以按喜好更改。
-耐玩度-
剧情的看点很足,可以作为游戏推动力,NPC都非常有个性,对白幽默风趣,不禁让人捧腹。一上来没多久就收到了账单,还钱的速度取决于每次战斗获得收益,是个简单且完整的经济循环链条。
游戏有季度和天的时间设定,一天是战斗还是经营由玩家自己选择,每一天过去都有小漫画展示,非常有童趣。任务目标也很明确,可以在右上角查看具体信息。
-美术-
2D像素画风,色调明亮柔和,第一眼印象很好。界面结构简单逻辑清晰,UI具有魔幻题材书页的质感,设计很出色。角色造型都是非常可爱的兽耳娘,以各种动物为原型进行的拟人化,狐狸小姐姐挂掉了会现出原形四脚朝天,趣味性很足。
战斗打击感强,有一定浮空硬直效果,连击的体验很好,但也需要观察怪物攻击动作及时闪避。装备武器不同技能效果也有所差别,特效比较华丽,释放有爽点。BOSS战斗需要背书,比较考验反应力,战斗过程有观赏性。
-商业化-
Tap试玩节版本相当于Steam的Demo版本,目前Steam端已经正式上线,售价75元RMB,暂时没有打折信息,捆绑包入手更划算一些。
==优化建议:
1、基础操作介绍不是很清晰,一上来需要自己摸索一下。
2、刚刚进入梦禾广场地图的时候,人物掉到地图下面去了,不过不影响剧情播放。
3、对话文本中偶尔会出现字符串。
4、世界观设定有点奇怪,考试半路去给人打工了,考试也没有具体的日期,感觉变成了不重要的事件。



