手机用户59114719 武林侠影 的评价

玩过 43.6 小时后评价(总时长 317 小时)
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

最早是玩江湖风云录,单纯觉得玩法有意思,花了一点钱大概玩了下;18年开始玩濡沫江湖,据说是江湖风云录二代,原班人马开发,前后花了两三万,都是买随从武功洗装备丹药这些,与我而言充钱越多体验感越差,有种“黄赌毒”之高潮只瞬间空乏是永远的感觉。正好20年遇到平台发的烟雨江湖试玩广告,就转到烟雨,花了大概两万多点,主要是为了随从,特别是特殊随从,烟雨很好,情节结构设计都好,就两点:1.任务链巨坑,看攻略都吃力,很多时候匪夷所思;2.体力限制,这个想玩的玩家来说永远不够,要么就猛耗元宝,要么就有度休闲;后来确实乏了,没完没了的随从,没完没了的武功,没完没了的叛门,没完没了的任务,没完没了的副本,一改一代神,24年就放弃了。25年生病又失业,没事儿能做,就看点书,锻炼身体,结果腿又折了,动弹也难,两个月前微信推了个武侠历险记,就拿过来消磨下时间,也没心态搞排名什么的,就是跟着网上的攻略去做,检验下这些在贴吧和QQ群里出攻略的人说的如何效果,微微氪,尝试了5个号,每号充值354元,玩到五六十级也都放弃了,半成品,策划不行,玩法单调,页游痕迹重;前几天看到个帖子说历险记是武林侠影的半身骨头换皮的圈钱玩意儿,就来看看,然后也是五个号,验证攻略,每号6+6,然后跑地图到处逛逛顺便采集,然后打上几层无量,目前感觉还挺友好,每号系统的两次十抽最少也给了三个红将三个橙将,加上充钱抽的,20级左右队伍就成型了,五个号里四个有杨过(千面),两个有黄蓉(白),一个有乔峰(傅),算上其他红将,总共出了三十一个红将(包括同名的),开局比历险记有良心,玩法有濡沫和烟雨的影子,都似曾相识,感觉也算各有千秋吧,只是看攻略说是停在了100级处于玩无可玩状态了,就挑了一个号打算慢慢玩上去看一看。个人觉得至少比历险记强多了。
补充:1.今天去弄了其他平台的apk,玩了开了三个区的1.5版本的武林侠影,首先地图可以自动寻路了,可以买战斗跳过功能了,七天签到送三天战斗加速,有了战力计算体系,送体力送元宝也多了,然后充值入口随处都是随便数了下直接界面不下七个隐藏的发现了三个,其次十连抽送侠客被控制了(出村十连必中一个红,但是绝不会中那七个自带红武功的,后面红侠客命中率也调低了,差不多50抽才有可能出千面),最后所有侠客都下调了武功界面,红侠客就是一红两绿或者三紫的搭配了,图鉴里只能看到17个侠客。才玩到20多级,已经有了很强的氪金压力了,因为只要出红就会发世界通告。
2.新版本的运营商是杭州皇池网络,就是武侠历险记的那个杭州皇池网络,Tap这边的是深圳风趣科技,对比两个版本,发现还是Tap这个版本更友好,至少不会学皇池坑人反复抽红侠客,这是把垃圾武侠历险记那一套都挪过来了。
🕹️耐玩性:
修改一下:耐玩,一开始看攻略说是不用搞生活技能,后来发现还是要搞一点的,雕刻是镶嵌宝石,炼药是治伤,烹饪是减少饥饿度、高等级食品能加buff,采药提供炼药材料,挖矿提供镶嵌材料,种植和钓鱼提供烹饪材料。受伤程度影响移动速度,饥饿度影响体力恢复。升级快不是攻略上说的刷无量洞,而是做任务,10级左右的任务随便都是差不多一万经验和阅历,而无量洞的怪打一堆才给一千多两千,无量洞是打装备丹药书籍的,秘境是打材料的,至少我打到现在是这种感受。很多支线任务就是跑跑路而已,除了跑地图烦一点,时间上其实比打怪快得多,因为地图看着大,跑起来很小,都紧挨着,没几步路,就是要不停点路,我是慢慢玩着顺便采集找树桩宝箱。
🎲随机性设计:
目前感觉随机得不多,至少金算盘的东西每次遇到都只有买剩下的那些,没见到更新货品,可以知道是同一个被困在无量洞里无法贩货的金算盘。嗯,补充下,至少抽侠客抽书还是挺随机的。

修改于2026/1/11
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