🎮可玩性:游戏的养成和战斗模式倒没有什么出乎意料的。但是比较让人惊喜的是游戏的风景和音乐,让人有很强的代入感,特别是当我游走在侯爵府,真的感觉像在自己家里一样,特别的温馨和美好。💬叙事:这就不得不说一下剧情了,只有主线还是太单调了,故事性是一个作品的灵魂。若是只是单纯走主线,没有拓展的世界观、人文观之类的支线故事,那这个游戏的精神内核也就只构建了一个骨架,给人的观感是很苍白的。建议制作剧情的人员多代入一下游戏世界,可以考虑拓展一下剧情这方面,在地图里面可以多一点小的交互项,不要让地图留白太多。🌃画面音乐:既然都已经搞出了一个早晚时间变换的场景架构,那也可以再细化一点,可以多一个天气的变换(时间不一样,天气不一样,可交互项也会有一定的改变。随着剧情的进展,也许黑暗势力他们的手段会影响到整个世界:可以在地图的景象中,天气的变化,早晚的占比中体现出来)。另外音乐的话,可以早上晚上不一样


