晓豆 Enigma of Fear 的评价

晓豆
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可玩性画面音乐

作为巴西本土开发商Dumativa合作开发,融合了超自然恐怖元素的悬疑解谜冒险游戏,《Enigma of Fear》(恐惧之谜)凭借独特精美的“2.5D和3D像素”美术风格与巧妙的谜题等设计,让本作自2024年11月发售以来收获了近万条好评(只不过由于众筹等因素70%不计入商店页面评价),足以证明本作的优秀,只可惜游戏并没有官方中文,这也让本作在国内市场并没有什么反响,虽然还有民间汉化补丁但由于版本不断更新也存在部分漏翻与文本滞后问题,而在我一周目十几个小时通关本作后,本作确实在剧情和谜题设计方面有亮眼之处,但在战斗手感、视角转换与大量BUG也带来了比较难受的体验。
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寻找至亲之旅
在游戏中玩家将扮演超自然侦探米娅,为寻找失踪的父亲,与自己宠物狗鲁比和两位同伴(黑客专家塞缪尔、超自然学专家阿加莎)前往不存在的“边界”内探索,在那里斯特拉赫这个邪教家族信仰“恐惧之神”的力量,想将恐惧之神降临于世,可在这恐惧谜团的背后却是一个个悲剧的发生,玩家将探寻这些悲剧背后交织的真相。
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无引导与meta解谜
在开始游戏前就为玩家设计了一个小谜题,需要在符文阵中选中正确符文才能进入游戏,同时,这个设计也是后面玩家切换不同人物视角的核心机制,由于本作全程没有明确引导,就像开始只能根据玩家自己猜测进入游戏,游戏中也只能从与同伴对话和到处散落的信息了解下一步做些干什么,所以游戏的各种信息都非常碎片化,其中游戏大部分谜题的设计也非常“抽象”,特别在没有什么提示的情况下,根本想不到谜题的破解之法,好在游戏发售这么久还是有不少攻略的。
而令人比较惊喜的是游戏内20个被诅咒的超自然物品的破解,它们的破解方式非常”高级“且烧脑(涉及剧透):
玩家依靠米娅在灵异区收集超自然物品,通过地下设施的电脑提示可切换为塞缪尔视角,地下设施其中一个房间会展示这些超自然物品,与其互动后会在电脑屏幕上最下方显示游戏根目录的路径。玩家要在游戏文件夹内一个个点击进入,就看到破解这些谜题的东西,它们可能是一个应用程序、一张图片或是一段音频等,这些谜题涉及到牛顿色盘、盲文、摩斯密码、PS像素点解析等二十种不重复的复杂谜题设计,大部分都需要玩家了解后依靠工具破解为一段字母,再回到游戏中对相应物品进行验证。
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当然游戏在部分谜题之下也有meta设计,但这里就不过多赘述,避免影响大家初见游玩体验。
此外,玩家会在流程中获得三种手电筒,普通灯光用于照明,紫光灯用于查看隐藏信息和破解谜题,能量绿光灯则帮助玩家查看那些存在又看不到的东西。
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探索乐趣
游戏采用开放式箱庭地图,地图上几大不同风格的区域都由地下设施连通,而游戏在此基础上分为了两种难度,低难度下玩家会拥有“简单”的地图,只不过没有明确表明但玩家所收集的信息可在地图上随时查看,如果是高难度没有地图则需要玩家频繁截图记录,不过游戏也没有这方面相关的成就系统,我想也不用“刻意”去为难自己。
人物的战斗手段非常有限且也并没有高强的性能,米娅仅依靠撬棍和手枪,但多数时候潜行暗杀往往是最好的选择,令人难受的一点是游戏视角和并没有锁定的设计,往往会在攻击时因为错位感觉是打到了但实际上并没有打到白白浪费进攻时机,好在游戏死亡复活并没有刁难玩家,残血后大不了就是一死,如果残血没有死亡屏幕周边还是比较遮挡视野的。
此外游戏目前还是有非常多值得优化的地方,例如很多场景下游戏切换视角会把人物卡住,视角转换不过来;还有优化问题,在很多场景也会有明显掉帧的情况;最后就是游戏BUG时至今日依然非常多,个人在流程体验中至少遇到了四五个,只能选择重进游戏才行。
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结语
实际上《Enigma of Fear》的内容与游戏设计远的丰富程度远不止于此,但由于篇幅过长就不给大家一一讲述了。总体而言,这款来自巴西的超自然题材恐怖冒险游戏,非常推荐喜欢深度探索与解谜的玩家前来体验,前期是有一定自主探索能力。若制作组后续能够持续优化完善,并加入官方中文,那么想必在国内也会凭借出色的谜题设计和meta元素,赢得一定的关注和口碑。

2026/1/9
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