黑洞边缘,光也无法逃脱被遗忘的是时间载体——故事——值得一玩,但……“这里什么都没有。”胖布丁创新了工作室解谜的呈现风格,以黑板讲解背景和人物角色卡跳转场景,有一种档案调查的感觉。美术风格简约,甚至带着一种轻快童趣。————🙌解谜设计:解谜内容中规中矩,甚至有些填的过于满了,每一个方框中的物品都是谜题互解的一部分,失去了情景化代入(“没用的”场景/物品布置,营造场景化),游玩感受变成【待解谜任务清单】。🙌故事内容:几乎没有。去掉所有故事内容,仍旧可以按照【每个方块都有用,相互点着就能解】推进————总结:游戏在风格上呈现了创新模式但在解谜内容上失去胖布丁原本的风格——【以故事内容推动解谜,人物行动和解谜设计高度捆绑,在解密过程中完成故事阅读,最终收获感受】变成了纯粹的解谜模式,我感觉在学《解密设计100种》比起称他为一个娱乐游戏(投入体验感受),更倾向于它做成了教具。归纳整理了现存的解密模式,适合想要制作解密游戏的制作者随手翻阅查看挑选解密类型。


