水遨 逆战:未来 的评价

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三角洲的同工作室,琳琅天上的新作
来自端游的ip精神续作,也是暴肝6小时,塔防模式通关英雄(金芯片),算是深度体验了。
➤目录(全文4640字,阅读时间10-15分钟)
1️⃣玩法2️⃣赛季制3️⃣氪金4️⃣枪械5️⃣其他6️⃣杂谈
————————正文————————
1️⃣玩法一览
没有选择传统的枪战PVP玩法,反而是三种模式。
①PVE的打小怪升数值杀BOSS
没什么好说的,纯数值,怪设计也没意思,点名那个沙虫,全是各种秒秒秒就能,完全不存在有意思的机制。
②需要4个人配合的塔防(单人会来不及)
这个比较差,互动体验感很差,没有朋友的话,最不好玩的玩法,但是有朋友的话,第一天就可以开刷金枪。算是玩法中,上下限差距比较大的。
③不对称PVP
4个机甲大战十几个人类,人类可以升级成英雄,但是这个英雄只有800血,比较捞,然后韧性条打满,可以瘫痪机甲,然后机甲见到人就是秒秒秒,子弹有限制,但是满地图都是掉的弹药箱,实战中不存在用完弹药,找不着补给,化身近战,和人类来一场真男人的战斗。
加基本都是远距离秒了
所以会出现机甲阵营和人类阵营体验的天差地别,不过人类也是可以反杀机甲的,主要靠韧性条,还是要几个人集火,丢道具,然后乘着机甲瘫痪的时候,抓紧大力输出,因为这玩意血巨厚。
然后阵营是随机的,是可能出现连续两次机甲的。也可能出现组队,然后一个人是机甲,一个人是人类,似乎存在刷分可能性?仅理论,没有实践。
2️⃣赛季制
然后赛季等级≈各种游戏的角色等级
会给1天赋点,并且一些芯片什么的蚊子腿。
35级给金榴弹
所以前期先做各种任务,升等级
然后打各种模式的困难炼狱什么的。
多打打总能赢一次的
首通奖励领一领。
然后运气好的就有金枪了。
大部分普通人还是得慢慢靠碎片凑
除了玩法解锁需要时间(几天后),这点比较无聊,躲猫猫还要留给下赛季,不知道何意味。
其他的还好吧,至少不过量氪金。
但这个宝箱爆率,是真的很抽象,大部分都是复活币,什么紫枪体验卡,玩到15级,只有一个紫手枪,和初始第一个必出的紫武器。连紫武器都刷起来费劲,爽点是真的有限。
英雄模式,武器金碎片都不给的,只有金芯片稳定产出。卡进度卡的过于无聊了。
据说内测的时候还想搞开放世界,然后砍了?也不知道。但确实目前的可玩性太低了。
3️⃣氪金
这点很好,最贵的角色皮肤,只加一点经验(进度)
然后188就可以买金枪(没有错,是给本体的,不光是皮肤)
所以前期着急的,可以买一下,省去很漫长的刷枪时间,还能PVE发把枪,享受别人的追捧,算是有爽点的吧。
算是加分项,卖数值(金枪)但不贵也不离谱,可以接受范畴吧。
当然哈,188块=别人刷几天五六十小时/大欧一次=赛季毕业,到底是骗氪还是正常,就各有说法吧。
不做讨论,这里指的是,氪金上限。
和氪金对数值的影响。
枪械没有命座,不存在重复升星,氪佬188买的,和我们体验卡用的,只有外观的差异。
进行了截图比对,数值是完全一致的。
换算一下,大概相当于,188买隔壁的3x3赛季安全箱。
68买的金枪需要很多天才能领到,也给6个金宝箱,性价比一般般。不能等效2x3安全箱。
⭐PVP的金枪,一个赛季只能获得250竞技币
而1000才可以换,需要4个赛季。
比较抽象,不知道这么设定何意味。
⭐PVP奖励和另外两个模式差不多,但是需要赛季等级才能开出来金枪,基本只用来做任务,刷赛季等级经验的。
(因为比其他模式快一些)
4️⃣枪械
基本就,榴弹,和其他枪
榴弹清小怪,其他的枪看手感和数值。
没什么好说的,哪个用的爽玩哪个就好。
金手枪也只能当副武器。
金枪,前期获取比较难,比较看运气,登顶奖励给一个金箱子,是否开小号,量力而行吧。
5️⃣其他
琳琅天上还是挺厉害的,对轻短快爽点的把握,还是比较精准的,但很容易玩的疲惫,刷的并不快乐。
(来自接近7小时游戏后的补充)
而且上手难度比较低,没什么好做的攻略都。
基本就是无脑刷刷刷。
金枪只存在本体,所以获取难度卡一段时间,这就是运营的想法。
紫枪的获取太低了,算是没设计好。
地狱的是,紫枪体验卡获取挺多的,因为挤掉了金枪碎片的爆率。
6️⃣杂谈
按理讲,写到这,就可以止笔了。
但喝着微凉的奶茶(这一年老流行的,0.01元外卖零食店里凑单的香某飘,怀念一下童年,我还记得那时候,觉得椰果很好吃,奶奶说她不爱吃,每次都帮我解决剩下的部分),不觉间,有些许慨然。
很少见,写一篇中评,按理讲,可以抨击0元体验(金枪的获取难度),然后整一篇差评,然后吃流量。但毕竟是『三角洲』的同工作室,三角洲玩的还是挺开心的。
———————⭐一些感慨⭐—————
游戏行业,很容易火的莫名其妙,也容易凉的猝不及防。不管是最近的新月同行,还是之前的归龙潮,都没有走到2026年。偶然刷到的物华弥新,也停留于2025年。算是很新颖的一款二游自走棋。画风不错,数值正常,付费点合理,粘性玩家存在,且也是有氪佬的,但还是凉的比较突兀。
能像三谋一样,商单/宣发不断,流水稳定充足,收支财报很理想的,总归是少数。
王者的一个猴儿,单防鸣潮+崩铁+原神的版本更新,屹立于第一名而不倒,笑看后来者们风云起落。
而同类玩法的lolm,都不知道在哪发财了,公屏充斥着收徒的引流直播软件的广告。讨论热度也比较少。都没有自家的金铲铲成功。
在端游时期,也是屹立于巅峰很多年。
虽然随着近几年lpl的外战成绩惨淡,加之游戏节奏太慢,太花费时间,慢慢从排行榜首位的宝座让出来。
不过,玩家还是很足的,上回因为服务器证书没续费,然后关服维护的新闻,也挂了一段时间热搜。
童年时期的页游,奥奇和赛尔,虽然精灵越来越成熟,但运营的还是很好,俄语版赛尔号主题曲,因为魔性加之老玩家群体的传播,也是热度斐然。
上回刷到全面战场和瓦手的(某俱乐部分部)清退视频,也是不禁感慨沧海桑田,命运难定。
⭐游戏行业的遗憾是什么呢?
是热门ip网文的动漫越来越好,但没有一个游戏达到预期。全是选的卡牌题材。因为成本最小,最好换皮,最好割韭菜,完全不考虑可玩性。
龙族的ip手游,算是同类里,最好的了?
我也没有一直体验,给不出准确的答案。
上回刷到江南老贼,在别人直播间出境的视频切片,愣住了,老贼变老啦,眼里没有光了,不再是二十多岁,眼神坚毅,飘然少年。
龙族到现在也没改完,断更的遥遥无期。
真要变成有生之年系列了。
大部分小说中角色都是想出来的,但老贼真见过凯撒,也没有能娶到师姐。
兴许这就是白月光?摘而不得,徒增奈何。
有人就要问了,你玩个逆战手游,扯这么多其他的作品干什么?是不是水字数!
(这都被你发现了,bushi)
⭐因为我想讲一个概念
“玩家需求和市场需求”
很多时候是相悖且无法弥合的。
最终反馈到玩家上就是,不好玩,不耐玩。
比如三角洲,玩家希望对局爽吃,打赢对手,笑到最后,开出大红,千万撤离,非洲之心和海洋之泪夸夸出。
但策划们总会想,会不会哈夫币贬值,会不会游戏周期和寿命变短。
于是,大部分人都玩的不大开心。
偶尔能吃一把,却食之无味,弃之可惜。
一张图队伍很多,提高了战备后,绝密里大部分情况下都得接三队四队,才能笑到最后。
那只有少数枪法特别好的,才能总玩的很开心。
那同理,逆战没有完全搬端游,而是套着部分设定,自己搞了一套实验性新玩法。
⭐但是,新鲜感一过去,其实就很无聊。
没什么继续玩的动力,且一局的时长太长(除了机甲战)
打PVE?没金枪,BOSS又伤害高,割草的难度,连金芯片都不掉落,玩了相当于浪费时间。
打高难度,容易队友退出(后进来的吃不到加成),也太过耗费时间,且除了刷金枪/金芯片,没有任何的目标,也很难有出货后的爽点。
打PVP?平衡性一般,人类阵营就是很难赢。
打塔防?小心遇到红温哥开麦问候家人,是最容易产生矛盾的玩法。
太吃配合,很容易一路空挂,然后小怪们直接笑着通关。
打其他的?还得等择日上线。
⭐所以我也不是很明白,怎么就手游设计成这个样子了,连最基本的枪战模式都没有。。。也没有类黎明觉醒的开放世界(自由交易)PVE能有更多的动力。
所以,看工作室玩游戏,也不足够准确。
三角洲是很成功,但这款,还是太过平庸。
游戏行业充斥着各路天才,最怕平庸,平庸就代表着失败。不过还好,好歹是有ip的,一首逆战逆战来也,是很多人的青春记忆。
⭐所以最终,给到三星吧,不足够好玩。
情怀可以捞到钱,但长久的运营终究要靠游戏的好玩耐玩趣味。
游戏开发流程中,更多的还是考虑的商业化/奇怪的创新点,而不是可玩性 趣味性 游戏爽感。
然后商业化也不成功,氪佬也不能PVE带飞,刷宝也刷不爽,就一言难尽吧,应该还是,没有确定好定位,然后仓促上线。
最终做的四不像,也似乎有点半成品,更多经费用于宣发,去请明星,找主播。
但是,带货都得懂的最简单的概念,酒香不怕巷子深,酒差再吹也没人。
先把游戏做好吧,这才是本分,宣发只能是添头,不能本末倒置。
我发现,最近的几款,手机/PC的游戏,都肝的离谱,玩的精神疲惫,也不知道何意味。
双端应该会比单手机开发经费多很多的吧,我也不太懂,都逆战未来了,电脑端,还不如回去玩逆战。好歹有正常的枪战爆破、感染、刀战之类的模式。
⭐欲买桂花同载酒,终不似,少年游?不,再多的情怀也抵不过资本的盈利为本!
遍身罗绮者,不是养蚕人!
做游戏的人不玩多少游戏,玩游戏的,没办法从玩家视角做游戏(运营)。
因为游戏在公司这种庞然大物面前,自诞生之初,作用就已经恒定,盈利赚钱,而不会是好玩有趣。
已经扑这么多情怀了,现在看到网游/页游/小说改,都内心一颤,诛仙中角色都不认识,剧情更是莫名其妙,仙剑里除了角色名字,和电视剧半点不相关。还有一堆的卡牌。红中和诡秘听说也是卡牌?连流浪地球都变成了slg,游戏行业,真是水深火热,疯狂得很。
⭐我最费解的是,红警这种成功之作,完全1:1复刻到手机都OK的,因为经典永远是经典,但正版“红警”变成了slg,完全找不到一点端游的感觉(除了部分图标)
希望下一个,洛克(端改手),能正常发挥些许吧,但是上一测体验,害,不好评。
不知道下一个“童年回忆向”又会是什么妖魔鬼怪,不能总像赛尔、奥奇、逆战……这些,改的面目全非,莫得地方怀旧,可玩性也平庸,最后泯然众生。
至少,要能玩的开心,能玩一段时间,最基本的方向啊,大部分都做不到,还是我玩的手游太多了,我也不知道。
⭐但我永远会记得那些玩到有意思的游戏的不眠之夜,为作者的趣味巧思拍案叫绝,玩的吃饭都光速,到了深夜,还不舍得放下。
那是记忆中最璀璨的皇冠,我辈普通人,困于市井,碌碌无为半生,柴米油盐仍不能自由,拖着疲惫伤病的身躯工作学习,拼了老命的千军万马过独木桥,各种竞争,与人争岗位(应聘),与人争名次(学业),与人争姻缘(相亲)。那人生剩下的为数不多的乐趣,就是打打游戏,刷刷视频,看看剧和动漫电影等。
我们会因为氪金过量而懊丧,抽卡歪了而皱眉,出货了而欢欣笑颜,会代入游戏的故事中,插上幻想的翅膀,从神话洪荒经东方武侠,看西方魔幻,见科技未来,所以,这就是网游的宿命吗?
可玩性,趣味性点满的游戏,就只能留在付费制/电脑端吗?
也就不得而知了,黑神话很成功,村里第一个大学生,我却觉得,手游,也需要一个黑神话,少一点平庸无聊但赚钱的鸡肋。
把研发资金留给创新且好玩的游戏吧。
好像写的太长了,但是就是很遗憾,很高的投入的作品,就是不好玩,就是设计的奇奇怪怪,痛点很多,有意思的爽点短暂且不足,降肝减负也做的很差。
⭐终归是,人生南北多歧路,君向潇湘我向秦。
这里是水,我们,下一个游戏再见,也祝大家玩得开心❤️
捉虫了一下错别字,补充了很多内容,累死了,下机!

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修改于2026/1/13
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