测试没赶上,正式上线也算是玩上了。整体来说,感觉项目组这次方向找对了。画质和美术确实能看出用心,那种中式科幻的烟火气场景,很有味道。玩法上,比起早期测试传闻的开放大世界,现在专注回归到猎场、塔防、机甲三条精炼的主线,我个人反而更认可。毕竟,能和兄弟们快速组队、爽刷一局,才是我们记忆里的那味。最有特色的猎场和塔防模式,确实是情怀的完美承载。经典地图的高清重制,大都会的Z博士,复活节的尸龙,塔防的各种陷阱,歼灭者、毁灭者……哪一个都熟悉。不过,作为一个刷子游戏,目前有些系统的体验还能优化得更顺畅。主要武器的掉落,现在整武器掉落几率还是偏低,基本都是靠碎片凑金武器,而凑碎片的主要途径还是箱子,首胜箱子还好,固定可选,但其他途径获取就没那么透明了,这个官方是不是把机制弄的更透明一些,玩家刷的动力也会梗阻。天赋跟插件系统,按照游戏目前的情况来看,所有的枪真的都能掉了,这点没得黑,主要的差距更多的是来自天赋跟插件上,插件这个爆率本来就不是很高,而且一把枪就需要4个插件,甚至还需要几套,所以刷起来并不容易,根据官方放出来的内容,S1之后插件好像会删除,这会不会不太好,可能会影响玩家的积极性,我的看法是要么后续赛季增加爆率,要么换一个别的方案。其他方面我觉得都还不错,作为端游时代走过来的老玩家,如今大家时间都碎了,手游能让我们随时掏出手机、打开电脑…和分散各地的老朋友重回战场,这种快乐,远比单纯的画面升级更珍贵。最后期待S0赛季只是一个更宏大未来的开始,预祝逆战未来能真正战出未来,让我们这批老兵能一直有家可回!
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