完全不想工作啊,上班的时候经常会想,要不干脆辞职算了,但是又承担不了辞职的后果又或者没有勇气怎么办?所以当我看到这个名字的时候,我就非常坚定的点了进来,“辞职模拟器”非常好的名字。宣传图上展现了整个游戏的所有重要元素,卡牌上的如厕和两个握手的如厕人真的好搞笑。
游戏的背景是在地府,虽然简介有说是卡牌元素的叙事游戏,三个行动点的说法也看起来是一个卡牌游戏的感觉。但是因为剧情是视觉小说的模式,而且占比了游戏很大的一部分,所以这个所谓的卡牌安排行动点,体感上更像是视觉小说的选项,只是用一个更贴合故事背景的样式的那种感觉。我一开始点击的时候还没有意识到这其实是选项,以为只是奇怪的鬼画符或者进行工作,到后面才发现上面有字。游戏在UI对话框上没有特殊的设计,但是因为这个卡牌很有设计感,最后展现出来的效果和场景融合得还蛮不错,不会特别突兀出戏。游戏的开始界面也给人了这种感觉,明明标题和开始游戏,没有更多的设计。但是开始界面的封面图很有创意,给人的那种震撼,画面完全不显得简陋,这应该就是大道至简吧。
游戏的美术风格蛮统一的,背景与立绘完全不突兀,人物形象的设计也不错,场景也很有氛围。游戏体量很小,基本上几分钟就能探索完结局。有一些结局很搞笑,但是过于短小了。这种略带有天马行空的多结局游戏很适合短篇作品和扩展,虽然现在的体量很小,但是整体给人的观感是一个完整的作品。想要扩展游戏内容也非常容易,延长剧情的游戏长度,增加更多意外事件,丰富一下游戏中出现的NPC性格,增加结局的内容为结局绘制出cg。如果有精力的话,也可以在如厕和工作上下功夫,工作上可以模拟一下,在这里也可以加一些npc的剧情。如厕可以增加一些放松的小游戏。如果希望在时间管理上制作更多效果,可以参考加入心情值或者疲惫值等功能。
游戏的结局还是非常有想象力的,但是剧情有些过于短小导致沉浸感不足,还没有投入进故事中就已经结束了,显得故事比较平淡。
目前游戏中已经呈现出来的内容没有什么可深挖的点,也没有什么特别创新的方面,也就上班摸鱼如厕比较有意思。但就游戏形式来说,还是很有潜力的,如果能后续完善一下我还是很期待的。我觉得游戏的创意和设计都非常取巧,选择用最短的时间制作了一个,看起来最完整的作品,我肯定一下这种品质,在48小时游戏制作里,太多设想过于宏大的游戏,结果要么没做完要么有各种各样的bug。在本作里,我没有遇到什么bug,而且体验也比较完整。


